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《王者荣耀》成为爆款的背后推手:荣誉驱动

什么是荣誉驱动? 荣誉驱动是怎样推动《王者荣耀》的? 荣誉驱动能为社交产品带来怎样的经验?

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游戏

张书乐|你没见过的《王者荣耀》奇葩周边,背后有个梦想市场

同人作品,某种意义上就是这种“童梦”的补完,不是每一个热爱游戏的小伙伴,最后都会进入游戏公司设计游戏,但这不妨碍他们用自

张书乐 2017-08-14

游戏

360游戏高管再生变动:陈杰已不再兼任业务总裁,转由周鸿祎亲自负责

360游戏再生变动,360 COO陈杰已不再兼任游戏业务总裁,转由周鸿祎亲自负责。

铭瑄 2017-08-10

游戏

从电竞外设全线布局到电竞学院,HyperX构建电竞生态圈的逻辑

未来,HyperX还将更多收集职业选手和专业玩家对电竞产品的需求,秉承电子竞技追求极致的理念,去升级和开发全新的电竞外设

任倩 2017-08-07

游戏

张书乐:游戏打成了爆款!同人作品就可能连环爆破

每一个成功的爆款,都可能会在同人领域形成连环爆破,不光是游戏。比如周星驰的《大话西游》,作为《西游记》的同人电影,就持续

张书乐 2017-08-06

游戏

搜狗游戏2017China Joy完美收官 持续深耕商业产品矩阵

未来,搜狗游戏将在构建流量矩阵,助力游戏分发的基础上持续打造发行生态。

每人娱记 2017-08-04

游戏

独家对话:解密蜗牛数字产业布局及发力重点

蜗牛方面表示,未来将继续坚持端游手游同步发力,丰富全面IP布局。

任倩 2017-08-03

游戏

张书乐|网游“小花仙”被曝存女童遭性侵漏洞,实名制被破了吗?

据第一财经披露,网络游戏小花仙在女童中传播广泛,玩家总数已达百万级。但这款游戏的社交功能,也被一些不良男性钻了空子。他们

张书乐 2017-08-02

游戏

张书乐|请别再说它们山寨!爆款游戏被跟风的真相在这里

被同质化的主要还是爆款,也是技术门槛下降后才有了同质化可能。每个时段有每个时段的类型,如手游崛起初期是消除类,后来是卡牌

张书乐 2017-08-01

游戏

张书乐:为什么中国每个爆款游戏背后,都站着个孙悟空?

乱斗,恰恰是游戏中的一种老传统。比较有名的是1999年开始,由HAL研究所、任天堂联合开发的一系列《任天堂明星大乱斗》动

张书乐 2017-07-31

游戏

跟《王者荣耀》学如何设定目标

游戏化是企业管理方式深度变革的正确方向。游戏化的核心是帮助我们从必须做的事情中发现乐趣,通过让流程有趣而使得商业产生吸引

盒饭财经 2017-07-31

硬件

1799元CJ预售,摩奇i7专注游戏的手机

摩奇i7,与玩家一起玩。

每人娱记 2017-07-29

游戏

杉果8000万独立游戏扶持基金上线 将转型自主平台

首期8000万元人民币跃基金现已面向全世界独立游戏团队开放申请。

每人娱记 2017-07-29

游戏

ChinaJoy期间的单机峰会:杉果真要做中国Steam?

杉果自2013年上线以来,先后签下了70余家游戏厂商、为我们带来了2000余款海外游戏,快速发展为很多人心目中国内单机平

每人娱记 2017-07-25

游戏

全球移动游戏营收二季度达到122亿美元 同比增长32%

根据移动评估公司Sensor Tower提供的数据,二季度移动游戏营收同比增长32%,达到122亿美元。

Johnny 2017-07-25

看点

《王者荣耀》成为爆款的背后推手:荣誉驱动

什么是荣誉驱动?荣誉驱动是怎样推动《王者荣耀》的?荣誉驱动能为社交产品带来怎样的经验?

盒饭财经 2017-07-25

游戏

张书乐|《王者荣耀》“篡改历史”获成功,是对超级IP热的莫大讽刺

如果说《王者荣耀》的成功里,对整个游戏行业最大的讽刺,不在于是否成功掘金“小学生”和“女大学生”之类的舆论焦点,而是对于

张书乐 2017-07-23

游戏

张书乐:专注“皮肤”生意的《王者荣耀》,超越还是抄袭暴雪?

如果你想要一个游戏活的够久,请让它电子竞技化;如果你想要一个游戏活的更久,请让它拍电影。这是暴雪干过的。而《王者荣耀》是

张书乐 2017-07-16

游戏

张书乐:影游联动故事还能继续吗?完美世界与游戏大佬们的IP链困局

对于游戏营收来说,影视造就的爆款只是看上去很美,营收其实很少。因此游戏公司的“影游联动”大多提不起太多的兴趣,加上游戏周

张书乐 2017-07-13

游戏

张书乐|火成《王者荣耀》那样,也要蹭热点、做广告、玩跨界

坊间有一种说法,坐拥2亿注册用户、日活用户5千万的手游《王者荣耀》,已经是用户生产内容,有玩家和有心蹭热点的内容创作者到

张书乐 2017-07-09

游戏

张书乐|二次元游戏是个伪命题!米哈游冲击IPO不能靠故事

没有所谓二次元游戏,只是回归到2D时代的所谓动漫风格,而不再以技术进步为由,过度追求3D或VR之类的逼近真实的视觉效果,

张书乐 2017-07-06