狗年特别篇:卖萌的狗游戏,脑洞够大不如体验够萌
游戏 狗年特别篇:卖萌的狗游戏,脑洞够大不如体验够萌 游戏 | 2018-02-23 13:47 狗年特别篇:卖萌的狗游戏,脑洞够大不如体验够萌 张书乐

哪怕《任天狗》作为游戏,在创意脑洞上并不大,却有一个足够差异化的体验相配合。或者也是《狗头大兵》、《纸客帝国》不过彪悍的节点所在。毕竟,可以触摸的宠物,远比只能按键招呼的电子宠物,更贴近真实体验,尤其是酷爱萌宠的女性而言。

大年初一的狗年特别篇《狗年第一天,必须向20年前的经典狗狗游戏致敬》推出后,就有朋友立刻补足了遗憾。

谁说没有用狗狗做主角的大作,至少有2个:

其一是任天堂推出的掌游《任天狗》,另一个则是一家韩国公司的网游《狗头大兵》。

按照朋友给出的线索,我很快找到了这两款风格截然不同的游戏,然后被萌坏了。也由此,有了大年初八,这个大多数人新年开张第一天的特别篇问世。

先从《狗头大兵》说起。

后一个游戏的资料其实很少,这个在2010年就开始闹腾的韩国游戏,是一家名为Innoceed的公司开发,游戏名称其实叫做《Gun Dog》。如果纯粹用英文翻译过来,应该叫做猎犬,不过国内的玩家很贴心,给它起了一个更为有诱惑力的名字《狗头大兵》。

更有意思的是,这其实是个地道的枪战游戏,其以第二次世界大战为背景,用拟人化的动物也就是狗作为主角登场,用标准的卡通风格和品种各异的萌犬,将血腥的战斗变成了一种萌哒哒的另类演绎。

尽管这款游戏最后在2013年才开始公测,且没有进入中国市场,并很快消声灭迹,包括这个研发公司也再找不到什么更多新的资料。不过这款游戏确实有很多特色的卖点。

比如作为枪战游戏,除了常规的人类战术动作外,它还加入了许多狗刨式,按下SHIFT加速四肢着地奔跑、丢出一根骨头就能强制对手冲出掩体叼食……不能不说,韩国游戏研发人员,在脑洞上总是可以很有新意,哪怕最终的游戏成就并不理想。

类似这样的脑洞,在2007年也曾在中国游戏厂商身上上演过一次。

由趣味第一公司出品的《纸客帝国》,也是一个枪战游戏,而该游戏以纸为游戏世界构架,以“纸片人”为主人公,人物、武器、道具都是由各种不同质地的纸片构成。而且在创意上,甚至还有些“致敬”的二次创作,如游戏里的水影村、超级马料,一看就知道和《火影忍者》、《超级玛丽》脱不开干系。

不过,结局上来说,《纸客帝国》与《狗头大兵》一样昙花一现,没了消息。

脑洞够大,也要有足够的体验去支持。这句话是送给上面的两款失败的游戏,也是给接下来的《任天狗》的。

旁的不说,先说战绩。2005年推出的第一代《任天狗》,是任天堂前一年发售的掌机NDS的专属游戏,而该作发售当周,NDS在欧洲的销量激增了400%~700%。而在欧洲、美国和日本的发售首周,《任天狗》的销量都是以10万作为起步标准的。

其更成为掌上游戏机史上第一部被《FAMI通》评为40分满分的游戏软件。

为什么一款游戏能引爆这样的消费潜力?尤其是对价格不菲的掌机都有如此的带动作用?本质上,《任天狗》只是又一款电子宠物游戏,且是在电子宠物风消退近十年后。

任天堂的高层给出的答案是女性玩家,其认为《任天狗》吸引了很多女性玩家的喜爱。这似乎和后来任天堂推出的家用游戏机WII的健身功能相似,都是从不怎么玩游戏的人群中挖潜(钱)。

但别忽略了另一点,NDS的特征。作为任天堂第三代便携式游戏机,其最特色的部分在于双屏幕显示,且下方的屏幕为触摸屏——可以触摸的宠物,远比只能按键招呼的电子宠物,更贴近真实体验,尤其是酷爱萌宠的女性而言。

这或许是更标准的正确答案,就如WII的健身功能体验,来自于任天堂将体感模式率先且大范围运用在游戏机之上一样。

这是任天堂的成功套路,哪怕《任天狗》作为游戏,在创意脑洞上并不大,却有一个足够差异化的体验相配合。或者也是《狗头大兵》、《纸客帝国》不过彪悍的节点所在。(刊载于《人民邮电报》2018年2月23日《乐游记》专栏181期)

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

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