除了在坦克大战、吃鸡、跳一跳上作弊,物理外挂带给我们什么脑洞?
游戏 除了在坦克大战、吃鸡、跳一跳上作弊,物理外挂带给我们什么脑洞? 游戏 | 2018-03-05 21:16 除了在坦克大战、吃鸡、跳一跳上作弊,物理外挂带给我们什么脑洞? 张书乐

外挂作为一种辅助性工具,某种意义上就和自动驾驶被定义为辅助性驾驶一样,主要看是否变态和是否让生态变得不那么平衡。结果呢,除了在游戏里作弊外,还能诞生许多极客脑洞。

外挂,是什么?如果换个高大上的说法,其实是游戏玩家为了解放双手而创造出来的产品。当然,实际来说就是为了偷懒。当然,还有更高大上的说法,比如成为发明创造的起点。

我自己就深有感触。话说,小时候在红白机上玩《坦克大战》,为了省事,我也曾用夹子卡住射击的那个按钮,然后解放双手嗑瓜子的说。


这可以看做是外挂作弊,也可以看作是创意脑洞,看怎么去研判。而在创意产业里,针对很多产品的不完善或用户需求的多样性,外挂总在不断推动着创意的进化。

这不,前不久,随着微信小程序《跳一跳》的刷屏,不也有许多人用游标卡尺、简易机械手之类的工具当作外挂使用,各种脑洞大开,也是颇为匪夷所思。

那么发明创造又在哪里呢?接下来就是商机的问题了。

比如说在《绝地求生》里,玩家没有捡到瞄准镜。没关系!可以坐在电脑前、手持放大镜去替代一下;觉得视野不够开阔?花点钱,换个32:9的大显示器。

要不,怎么说人民的智慧是无穷的呢?就在2016年AR游戏《精灵宝可梦go》火爆全球的时候,美国就出过这么一则新闻——134人因为使用“物理外挂”去满世界捡口袋妖怪而受伤。


啥物理外挂不仅作用于游戏,还能在现实中给予杀伤力呢?答案是汽车,一边开车一边捡怪,这能安全吗?

物理外挂其实早就变成了一种商机,比如需要几个热键来组合操作,游戏手柄或游戏键盘就给你提供“一键操作”的快捷键……

这不,这次腾讯代理吃鸡游戏,一开始就宣布了鼠标宏、连点器之类的物理外挂,也要消灭。只是不知道,它是不是也会顺路出点有此类功能的外设周边产品。

商机并不仅仅是数码外设那么简单,如果拓宽点思路,会更有创意感。

比如一个帽子,都可能衍生出若干“外挂”:常见的如街头环卫工人在雨天用的雨伞帽子、夏天用的风扇帽子;特定场景的如在沙滩上有人把遮阳帽和饮料罐捆绑,享受阳光沐浴的同时,直接用吸管享受冰饮。刚顺手在淘宝上查了这种懒人饮料帽子,还真有销售,且月销量不错。


在智能硬件领域,这样的外挂就更是数不胜数了。先别说那些高端大气上档次,就一个遥控器,许多年前就有小工坊根据“家里遥控器多到经常找不到”、“坏了不好配”之类的刚需,开发出没有任何家电厂商授权的万能遥控器,这其实恰恰是智能家居的一个开端,至少现在可以语音、可以遥控全房的智能家居控制系统,说白了也就是这玩意的升级版。

此外,过去用电饭煲,总要用手表、闹钟之类的“外挂”来卡时间,避免把饭烧糊了;现在的智能电饭煲,不仅外挂变内挂,自带时显,还能智能识别各种食材的种类和烹饪时间……

众多的极客产品,其实也是同样的道理。而外挂作为一种辅助性工具,某种意义上就和自动驾驶被定义为辅助性驾驶一样,主要看是否变态和是否让生态变得不那么平衡。而外挂作为脑洞的辅助性工具所存在的价值又在哪呢?

如之前所述,每个人好逸恶劳的基因、解放双手的欲望、追求个性化和存在感的欲求,既是外挂的生存土壤,其实也是创意产业的关键金矿。(刊载于《人民邮电报》2018年3月2日《×××记》专栏182期)

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

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