摩擦大会文化创意展  原创文化游牧民的低调狂欢
文娱 摩擦大会文化创意展 原创文化游牧民的低调狂欢 文娱 | 2018-05-30 10:16 摩擦大会文化创意展  原创文化游牧民的低调狂欢 CC

原创文化领域是一片平原

5月26日,由摩点文化创意社区主办的摩擦大会在上海跨国采购中心召开。在距离会场大门500米到1000米的半径内,不时有黄牛试图近身寻问“有多余的票吗?高价收。”但被问及这次展会是什么主题,见多识广的黄牛却表现得有些彷徨,“可能是动画领域的交易展吧?有COSER来,也有提着行李箱的商务人士来。”

同时,百度贴吧“手游先锋吧”里,一位得到了赠票的网友发帖询问“弱弱的问一句,传说中的摩擦大会是什么?” 但手游吧里没有用户能够给出答案。

对大众而言,这确实是一届低调而小众的展会。



原创平原

据主办方摩点社区介绍,摩擦大会共有超过100个创意内容方参展,展会持续两天,会场面积6500平,首日接待过万人次。

以上几个数字充分体现这次摩擦大会“小众狂欢”的特点。2017年第十五届China Joy占地超过17万平米,日接待人数超过8万人次。两相对比可见,两个展会同平米展位的接待人次不相上下。



摩点文化创意社区早期做的是众筹的生意。运营4年至今,供上线项目近万个,订单量超百万个,目前月交易额1700万元。在2018年之前,在摩点上线的项目多集中在ACGN领域(Animation/动画、Comic/漫画、Game/游戏、Novel/小说),据平台负责人介绍, 60%以上用户为90后,客单价378元。而京东为之骄傲的客单价数字为300元。



“原创文化领域是一片平原。”摩点创始人及CEO黄胜利这样表达。据他介绍,摩点的愿景并不局限在ACGN领域,而是“原创”本身。“我希望在不远的未来,用户想看想买新鲜的原创内容,都会先想到来摩点上找一找。喜欢原创是一种精神层面的共通。原创不单单指这个文化,这个内容,这个规则一定是符合中国惯例的。摩点上的用户就像生活在大草原的游牧民,他们动态而自由地支持好的独特想法,支持在设计、工艺、生产形式等各个层面的创新。他们寻求的打动,并不拘泥于任何内容形态。”据介绍,摩点目前已上线周期性订阅项目“云养计划”,下半年计划上线“原创”电商。

微缩景观

在摩擦大会现场随处可见这种动态和自由的支持态度。

会场有奇妆打扮的COSER,牵手买手办的情侣,带着孩子体验游戏的三口之家,身着LV披肩的都市女性和拉着行李箱的商务中年男子。



选择现场购票的小李是一位上海白领,据本人介绍曾在摩点平台支持过U盘项目,他没有赶上线上购票的优惠期,“几乎没看见推广,昨天才看见这个展马上就要开,于是我直接过来了。”10点入场,16点离场的小李收获颇丰,他在“小黑盒”独立游戏区体验了数款游戏,买了3款新出品的桌游,还在魁拔、非人哉、凹凸世界等展位购买或领到限定礼品,最后与展区墙面上《三色绘恋》的女主漫画形象留下牵手合影。



对比小李的略显随机的观展态度,大多数到场的观众,是某垂直领域,或某内容项目的“硬核”受众。追随“魁拔”多年的粉丝扎堆安静地坐在大屏幕前观看官方带来的最新内容;小黑盒里一众玩家“流水席”一般挨个体验各家独立游戏厂牌出品的最新游戏;桌游区举“游戏”换“同乐”,落单的玩家随机找到一张桌子就会有不知姓名的同好前来开上一桌;52toys与王者荣耀共同举办的“王者·匠临”原型创作大赛选出颇具艺术性的手办作品展出于此;SNH48小分队Color Girls到场助阵手游《少女终末战争》则带来了一众宅男粉丝,他们手举灯牌、现场打Call,不遗余力地支持着自己喜爱的小姐姐。



 100多个展商聚合在一起,各领域的内容与用户之间,形成可窥其生态生息的微缩景观。摩擦大会用“原创”的线索将生态们打通相连,破壁的用户们自由而动态地选择凝聚共行,或独自享受。

多重空间

实际上,这届低调的展会确承载、反应了多个原创内容领域的立体商业版图。

52TOYS是摩擦大会上吸睛的大户,由52TOYS携手腾讯《王者荣耀》创意高地共同打造的 “王者·匠临”原型大赛优秀作品展吸引了所有到场者的关注。52TOYS的COO渠毅手机里还存有很多具有藏品价值的原型设计师作品照片,这些作品通常采用众筹、限量售卖等形式出售,价格数千到上万不等。据渠毅介绍,52TOYS做的是14+的成年人玩具衍生品生意,产品矩阵全面覆盖了IP衍生品的方方面面。从产品设计、生产,到销售、社区,52TOYS在衍生品产业链做了全面的布局。“对比欧美、日本,中国的IP衍生品领域还是一片蓝海”,渠毅对52TOYS正在创造的生态颇具信心。



动漫领域的两家翘楚——“青青树动漫”与“非人哉”项目团队对相关行业的看法也与渠毅有某种程度上的相似。多维度、多纵深的抓住用户,也是两个动漫团队投入精力的方向。对青青树和“魁拔”而言,动漫大电影的制作周期过长,在漫长的等待期里,商业变现与粉丝运营都不易操作。“非人哉”的短平快的出品周期更易凝聚流量与人气,但高频的推新周期也对团队弹性有极大挑战。处于行业两端的各家均在尝试多维推动的发展通路,长期运营IP的同时,为团队和资本腾挪出更大空间。



新生代的用户无疑是爱原创的。《魁拔4》在摩点的众筹曾一举打破中国动漫电影的众筹记录,48小时金额突破200万元。而非人哉的出品人举了一个更近的例子:“一些IP方对于广告合作有顾虑,而非人哉跟必胜客深度合作的情况是,粉丝看到我们接了广告反而表示很开心,为必胜客定制的三集动画片的播放量已经超过一千万。按用户的说法是,他们看到我们能接到广告,能有动力持续创作他们欢的内容,他们才更放心。”

按摩点创始人及CEO黄胜利的设计,摩点正在并不断“丰润”良好的原创生态。不知下一届摩擦大会是否能突破小众受众的狂欢圈?

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