2018上半年国内游戏产业销售额1050亿,端游收入首次下滑
游戏 2018上半年国内游戏产业销售额1050亿,端游收入首次下滑 游戏 | 2018-08-02 11:31 2018上半年国内游戏产业销售额1050亿,端游收入首次下滑 凡凡

《2018年1-6月中国游戏产业报告》发布,报告显示国内游戏产业增长放缓,游戏行业或将迎来洗牌。

一鸣网82日消息:2018年1-6月中国游戏产业报告》发布,报告由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布。报告总结和分析了上半年国内游戏市场的基本状态和格局,对游戏市场和受众用户做了详细的数据分析。

报告显示上半年国内游戏产业销售额1050亿元,同比增长5.2%,增长创历年新低。而在游戏用户方面,国内游戏用户规模为5.3亿人,同比增长4.0%,也是创下历年来的最低增长。

在细分领域,移动游戏仍然占据整个游戏市场的重要地位。报告显示,上半年国内游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,同比增长12.9%。仍是整体游戏市场增长的主要动力,但增速明显放缓。

端游和页游愈现颓势。客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%,与去年同期相比下降1.3%,而且游戏收入以老游戏为主,新游戏较少,但仍是游戏市场的重要部分;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%,同比下降14.6%,连续三年出现负增长,收入乏力主要有两方面的原因,一是页游本身的同质化和缺乏新意,而二是来自移动游戏的冲击。

另外报告显示女性用户增长快速。上半年国内游戏市场女性用户消费规模241.5亿元,同比增长13.5%,是游戏市场增长的最大推动力。一鸣网认为未来女性市场仍有巨大的发展空间,女性不仅在付费率方面有一个大的增长区间,在用户数量方面也有待普及和拓展,去年火热的《恋与制作人》即是这一市场还未真正爆发的例证。

报告显示国内游戏市场日趋饱和,增长趋势放缓明显。一鸣网认为,游戏公司面临的是一个相对饱和和日益成熟的市场,原先靠流量抢夺市场的野蛮增长时期已一去不复返,游戏的质量和玩法,以及所附有的社交属性将会越来越成为一款游戏成功与否的关键。而在女性用户和二次元等细分领域依然有较大的成长和开发空间,电竞以及游戏产业链方面也是未来游戏的附值点。


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