我在这个解谜游戏里,和NPC贴身肉搏了一下午。。。
看点 我在这个解谜游戏里,和NPC贴身肉搏了一下午。。。 看点 | 2022-09-09 13:03 我在这个解谜游戏里,和NPC贴身肉搏了一下午。。。 差评

说起解谜游戏,大家第一个会想到什么?

说起解谜游戏,大家第一个会想到什么? 

是设计巧妙的《 纪念碑谷 》,还是经典的《 锈湖 》系列,或者是阴森压抑的 《 Fran bow 》。

上面的游戏确实都很经典,但最近小发找到的一款特别带劲的解谜游戏, 可以“ 暴打 ”所有同行。

因为,与其说它是点击解密,不如说是暴力拆解。

这款游戏就是 COWCAT 开发的《 鳄鱼侦探布罗格 》,光看海报上的这个肌肉猛男,应该就能感受到这款解密游戏的与众不同。

一打开游戏,特殊的画风更是让人眼前一亮。开发商 COWCAT 专门模仿了 80、90年代的漫画风格,特地请来了迪士尼的编辑亲自监督操刀。

游戏从 UI 设计到人物画风,再到场景都非常对味。

而剧情设定也非常带劲,故事被架构在了一个赛博朋克的未来世界里。 人类已经全部灭亡,而动物延续了我们的文明。

这个世界里只有【 贫民 】和【 公民 】两种市民,【 贫民 】只能住在被污染的郊区,而高等的【 公民 】就住在安全的市区里。

阶级差距非常悬殊,【 贫民 】一旦闯入了市区,就会被立刻射杀。 

当然,我们扮演的角色——鳄鱼侦探布罗格,是【贫民】中的底层。

看我们一身的腱子肉,就知道这个侦探不简单。作为一个前拳击冠军,我们白 天接些侦探工作,晚上就参加搏击俱乐部赚钱。

前两年,妻子因为意外去世了,留下了我们和儿子相依为命。

尽管生活操蛋,但一直还能马马虎虎过。

可是 后来为了完成一个委托,我们冒险闯入了市区 】意外发现当年的那场意外,真的另有阴谋。

难道我们才是真正的凶手? 

沿着这条剧情主线,我们要解开一个个谜题来寻求记忆缺失的真相。

不过,在游戏开始前,我们要先选择难度。

对了,不是选择解密难度,而是选择 对战难度。

至于为啥一个解密游戏要选打架难度,大家跟着小发继续看下去。

游戏解密分为了两种模式,一种是传统的点击解密,一种是案件推理。 

点击解密就是剧情推进的时候,出现的各种传统谜题。比如下面这种经典的密码锁小游戏。

另外一种,就是案件推理的内容。我们需要收集案件里的线索,才能解开背后的真相。最后,搞清楚自己亡妻死亡的真正原因。

对于一般的侦探来说,如果遇到解不开难题,那就只能乖乖地整理思路,或者投降卡关。

但是,我们这一身腱子肉可不是摆设。 

如果碰到解决不了的谜题,那就。。。用拳头解决吧!

解不开的密码锁,就用拳头砸开!

这就是这款游戏最爽的地方,玩家可以随时一键在 【 探索模式 】和 【 战斗模式 】之间来回切换。 

甚至,有些关卡必须要暴力拆除一部分之后,才能解开。

追求动作体验的玩家们,也大可放心,游戏的动作设计绝对能让你过把 格斗的手瘾。

动作设定包括上勾拳、偷袭、跳劈等七八种招式,也有闪避、硬直、格挡等防御设定,把操作性又往上提了提。

除了赤身肉搏,我们还可以把捡到的各种东西装备上,甚至是捡来的操纵杆,或者是拐杖。

不过,要当心。武力不是万能的,一些关卡会刻意设计很难的 Boss。

非常硬核的玩家可以当小发没说,纯用自己的拳头,打出一条血路来。

这 一关小发我玩了四五次都没玩过

被对面暴虐到怀疑人生 ▼

但是,如果拳头不够硬的。小发建议还是乖乖动一动脑筋,智取威虎山更妙。 

而且怕谜题设计太难,制作组已经贴心地给小白们,开了一扇后门。

游戏增加了一个很贴心的设定,那就是遍地都有的【 广告 】。

但这个广告,不是强制弹出的那种小广告。而是设计成一个三角形的二维码,藏在各种隐蔽的角落里。

找到的广告卡片,就能给我们提供破案线索。一条广告,换一条提示。

而且,很多地方选择武力还是智取,很可能会影响最后的剧情走向。

游戏总共有 11 个结局,任何一个剧情或者任务选择可能都会引向我们走向不同的结局。

不过,这点制作组也是非常贴心,设计了章节追溯浏览。大大方便了玩家来梳理剧情和任务线,算是又给玩家们开了一扇窗。

除了基本的主线剧情,游戏还穿插了各种支线剧情,让整个世界和人物更加丰满。

比如,我们做第一个任务的时候,一出家门会遇到一个流浪汉。他因为生病欠债,被讨债的人围堵。

我们可以选择解救他,或者是无视。

但是,一个选择就会决定他的生死。如果无视,流浪汉马上就会被小混混打死。

这些支线里的每个小角色,都被 COWCAT 打磨的非常有个性。

在第一个任务的时候,小发遇到了一个非常特殊的机器人 博特。

它失业了,因为机器自动化进一步升级。作为老式分拣机器人的它,被工厂裁员淘汰了。

但是它却不愿意被拆解重组。

“ 如果机器失去了自己的数据,被重新组装,这样和死亡有什么区别呢?”

就是靠着扎实打磨的剧情和硬核的操作,游戏上线才两天,就收获了 100% 的特别好评。制作组 COWCAT 六年的付出,也算是没有白费。

但是,COWCAT 还没开心多久。 突然发现,自己的游戏怎么被“ 差评 ”轰炸了。

不推荐的鉴赏家测评 ▼

常用 Steam 的差友们应该都知道,游戏的详情页里有一个叫做【鉴赏家】的板块。如果游戏获得了鉴赏家们的“ 特别好评 ”,就有机会在商店首页展示。

所以,有这项特别权利在手,鉴赏家们就有机会获得各种游戏的抢先体验。

这不,在《 鳄鱼侦探布罗格 》发行之后,COWCAT 就收到了很多鉴赏家发送的索取游戏兑换码的邮件。 

结果,就是这堆人里面,大部分都给游戏点了“ 不推荐 ”。 

原因是,COWCAT 就像游戏里的鳄鱼侦探一样,把他们的耍得团团转。

其实这帮所谓的鉴赏家,根本就是群 二道贩子。他们从开发商这里拿到游戏兑换码之后,一扭头就在二手灰色网站上面出售了。

结果,倒卖行为被 COWCAT 逮个正着。

于是,COWCAT 就想了一个办法。 他们把游戏的试玩兑换码,替换成了游戏免费序章的兑换码。

如果是真正的玩家,一玩就知道出了问题,肯定会向开发商们反馈。

至于这帮 Key 贩子们,只有当他们把免费序章,当试玩码成功卖出后。才会在收到差评时,意识到自己被耍了。

发现被骗了之后,气不过的鉴赏家就集体打“ 不推荐 ”, 想要把游戏搞臭,来报复一把。

但是,COWCAT 也不是好惹的。

转头就把他们这些行为全都曝光了,并且向 Steam 举报了情况。现在,Steam 已经把这帮贩子的账号全都被封禁了。

COWCAT 在社交网站上回复说,自己根本不在乎这些所谓的鉴赏家,会不会影响自己的销量。

但是,他们依然在想办法积极地解决,并且对 Steam 的鉴赏家机制提出了质疑。

因为这种倒卖行为其实一直存在,并且滋生出了很多灰色网站。而这种行为,正是踩在每一个独立游戏制作者的努力之上。

所以,COWCAT 就像游戏里的硬汉布罗格一样,用最粗暴又聪明的办法去解决问题。 

为自己以及很多跟自己一样的独立制作人,争取一个更好的创作环境。

撰文:四大 编辑:面线 

图片和资料来源:

Twitter、steam

微博:@游戏动力

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