你只知道High Fidelity拿到了2200万美金融资,但你还应该知道得更多!|
APP运营 你只知道High Fidelity拿到了2200万美金融资,但你还应该知道得更多!| APP运营 | 2016-12-14 22:42 你只知道High Fidelity拿到了2200万美金融资,但你还应该知道得更多!| VR价值论

技术型驱动,这就是VR社交现阶段最为突出的特征。

技术型驱动,这就是VR社交现阶段最为突出的特征。


640.jpeg

正文共3093字,阅读需要4分钟


VR社交


设备没普及,用户量也没起来…哪来的社交?

 

然后,事实是,VR社交拿到融资的比例远远多于其他VR团队。目前为止,海外已有超过10家VR社交团队拿到融资,其中超千万级别的达4家,包括altspace,vTime,highfidelity,Recroom。 

 

而近期,High Fidelity拿到由IDG领投的2200万美金,加之其此前4轮融资拿到的1750万美金,总共近4000万美金。如果不算Facebook以及谷歌在社交上砸的重金,High Fidelity算得上是目前拿了最高融资的社交团队。

 

我们不禁想知道,为何国外一片热闹欢腾,中国却如此寂寥?

国外的VR社交都在玩些什么?

VR社交与传统社交到底有何不同?


1

技术驱动型VS运营驱动型


“目前,所有的VR社交都还处于技术驱动型。”Bean VR创始人秦凯说到。

 

尽管国外的VR社交比中国显得热,但总体的情况是,VR社交还属于一个非常非常早期的形态。

 

因此,在这样的情况下,其更像一个技术研发,而非真正的社交产品,比如成熟的微信、微博等产品。

 

国内的VR社交团队Bean VR创始人秦凯告诉VR价值论,一个是技术驱动型(VR社交),一个是运营驱动型(移动、PC端社交),这是当今VR社交产品最大的不同。

 

“做个移动直播的社交APP,三五个月就搞定,有强IP倒流,做做网红经济,或靠着高端用户吸流,再多挖掘一下用户的心理,就可以做出一个成功的产品。因为基础的网络设施,现有的交互技术,都已经成型了。”

秦凯说到。

 

“而对于VR社交,基础的道路都没有修好。所以,做这一块创业的团队,更多还在解决最基本的问题,还没有形成真正的产品思维。”

 

秦凯所说的,需要解决的基本问题,包括深度学习、面部表情识别、手部识别、三维场景还原、多人在线数据传输等。

 

而单拎出来的每一个问题,想要解决起来,都无比困难。

 

比如,数据传输。

 

在虚拟场景中,交互不再是打一个字,发一个表情,而是实时打招呼,实时都有不同的面部表情。如果数据的传输不给力,人的动作就会很僵硬,很死板,也就没有面对面交流的快感了。

 

“大概2-3年内,VR社交都会处在这么一个技术驱动期。只有等到产品有了真正的形态,大众也都接受了,市场也验证过了,就会进入运营驱动为主的时代了。”秦凯说到。


一方面,太多的基本问题有待解决;另一方面,VR社交虽然有着明确方向和产品思路,这是一个需要产品化的过程。 

而这,也就解释了为什么现今,大多数的VR社交都是开源的状态。

 

就如同High Fidelity一样,它是一个开源的内容开发平台,把玩法完全开放给用户,由用户自己去创造。

 

因为只有这样,VR社交可以让更多人参与进来,加速行业的演进


2

应用工具型VS社交游戏型


就目前海外如火如荼的VR社交来看,主要分为两类,一类是工具型;另一类,偏向社交游戏类。


工具型


以Facebook,Daydream,Holoportation、High Fidelity为代表,主要打破的是用户与用户之间的距离,让用户在虚拟场景中,通过手势识别、表情同步、视觉识别等技术,来营造共同体验。

比如High Fidelity,它就像一个编辑器,用户在里面可以任意创造自己的世界。


社交游戏类


这一类以Recroom为代表,逻辑类似于国内以往的开心网、偷菜等游戏,更多是用VR的技术,去营造一种多人联机的游戏体验,强调社交属性。

这一类VR社交产品,不太强调画质和视觉体验,也不太强调游戏的重度,更多是一个比较轻的交互。


 

无论是应用工具型,还是社交游戏型,这些产品能拿到融资,也是因为,VR社交有很强的延展性,其中的技术也就能应用到教育、会议、媒体发布等形式,带来其他应用的全面升级。


3

海外VS中国

VR社交在海外相对比较火热,而中国则显得寂寥了些。

中国的VR社交,目前比较知名的团队,也就只有极乐王国,和Bean VR两家。

其中,极乐王国偏向于轻度社交游戏,而Bean VR则偏向应用工具社交,更接近接近Facebook social的模式。

虽然,国内这一块仍比较新,但可以预期,随着海外市场的不断验证成功,会有越来越多的中国团队涌入这个领域。

如果说,2016年之前,在VR领域中很多创业团队,主要还是以商业驱动为主,做的事情,仅仅是在原来的产品上多做了一些VR或全景式的呈现,那么2017年,我们可以期待,好的社交体验,非常有可能成为VR领域的爆款应用,并且会在各个领域都会有很好的延伸和拓展。

 

附VR社交平台公司或团队盘点:
 

已经完成融资的公司或团队


2016年12月,开源VR内容开发平台HighFidelity获新一轮融资2200万美元
投资方:该轮由
IDG Capital和新投资方Breyer Capital领投。

主要功能:High Fidelity发行了VR超元域(价值菌注:尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》一书中,将虚拟现实构成巨大无比的世界,所有人都在其中与人交流,这个世界被称之为“超元域”Metaverse),允许用户进行托管、创建和加入互通的虚拟世界;支持跨平台用户交互。


2016年12月,源VR内容开发平台HighFidelity获新一轮融资2200万美元。
投资方:该轮
由IDG Capital和新投资方Breyer Capital领投

主要功能:用户可以使用Unity软件开发工具包在VRChat中创造全新的虚拟世界,与不同的用户进行交互。此外,用户可以自定义其私人空间。在程序中的虚拟化身也能自己制作或者使用其他用户所制作。


2016年9月,蓝光VR大师团队完成5000万元A轮融资。
投资方:湖北某企业进行投资。

主要功能:一家VR资源聚合平台,目前主打VR游戏;同时,支持用户利用VR雷达功能,搜索、导入、分享视频资源,形成VR交互平台


2016年4月,国内VR社交解决方案Bean VR完成百万美元级天使轮融资。

投资方:和君资本VR产业基金领投,泰有基金跟投。

主要功能:已经推出大型VR娱乐网络游戏Demo,包括:音乐选秀、动漫COSPLAY、益智游戏等多个虚拟现实主题场景,用户可以在场景内进行交互。


2016年4月,日本创业公司Cluster完成46万美金种子轮融资。

投资方:投资方包括Skyland Ventures、East Ventures等。今年1月份Skyland Ventures已经向该公司投资12万美金。

主要功能:Cluster利用VR技术专注远程会议和活动。最大会议容量可达上千人,也能开设小型私密会议室。


2016年1月,VR游戏社交平台《极乐王国》与暴风魔镜,暴风魔眼,魔镜app,共获投资2.3亿人民币B轮融资。
投资方:中信资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投,暴风科技、华谊兄弟、天音控股、爱施德、松禾资本追加投资。

主要功能:极乐王国是一个从暴风魔镜内部孵化出来的VR内容项目,目前已经离开暴风魔镜,独立运营。据极乐王国制作人兼项目创始人、暴风魔镜合伙人崔海庆介绍,其本质是一个引入了一定的轻社交元素、链接各种基于VR技术网络架构的平台。


2015年7月 ,虚拟现实社交平台AltspaceVR获得了1030万美元的A轮融资。
投资方:本次包括腾讯、Dolby Family Ventures等原有投资者,以及新投资方Comcast Ventures。

主要功能:AltspaceVR并不研发VR设备,而是利用VR设备让不同的用户通过VR头戴设备以及网络连接的在线,在虚拟的影院、健身房、会议室等场景中,进行面对面交谈。目前已经在游戏、电子竞技等领域获得使用。 


2015年3月,英国伦敦初创公司Improbable获得总额2000万美元(约合1.25亿元)的投资。
投资方:硅谷风险投资公司安德森·霍洛
维茨基金(Andreessen Horowitz)。

主要功能:据Improbable 的CEO及创始人Herman Narula透露,Improbable的独特功能在于collaborative persistence。而与现实世界不同的是,在虚拟世界中,用户可以同时开发多个不同的世界。

在社交领域,Improbable的合作方之一是HelloVR。后者建立了一个一万平方英里的MetaWorld,号称是史上首个大规模、基于物理的虚拟社交空间。 


Janus VR

据外媒报道Janus VR,已获得150万美元的融资。Janus VR是一个三维的web浏览器,被标记成特殊格式来创造三维场景。用户可以在里面进行在线交互。

 

暂未透露融资情况或不需要融资的公司或团队

Facebook

已成立自己的VR社交团队(Social VR)。在F8大会上,Facebook演示了让相距35英里的两个人在虚拟现实世界中通过手势动作、头部动作以及语音进行交流。至此,在虚拟现实领域,Facebook已囊括从硬件到软件再到平台、内容等环节。

此外,Facebook推出Parties应用,允许8名用户同时通过VR平台互动,在“Oculus Rooms”里进行群组语音。


Oculus Social

2015年11月,OculusGear VR发布了Oculus Social社交应用,目前,这款应用程序已经面向全球发布。Oculus Social是一个五人虚拟戏剧院,用户可以在数字影院里听别人唱歌或一起合唱。 


Starship工作室vTime

总部位于英国利物浦,目前并未透漏融资情况。Daily Mail网站称其:“vTime是世界上第一款移动设备端的VR社交产品,可以让你和你的朋友在虚拟现实中见面”。Starship公关总监Vicky Roberts曾透露:“用户将vTime用于商业会议或作为异地恋的沟通工具”。


Project Sansar


Project Sansar开发商为Linden Lab,也是网络游戏《第二人生》的开发商。公司CEO Ebbe Altberg曾透露:Project Sansar是为3D设计师和模型工程师搭建的VR创作平台。该平台为开发者提供交互、分享、可货币化的社交应用。

(价值菌注:对于附加的盘点部分,若有信息不全面之处,欢迎补充。)

 

?版权申明:该文章系VR价值论独家采访或整理,不代表VR价值论观点。如需获得转载授权,请您添加价值菌微信号:VR-jzj(申请时请备注:转载文章) 


-END-

本文由VR价值论投稿一鸣网,本文仅代表作者个人观点,文章非经授权请勿转载,

向一鸣网投稿,请点击投稿按钮,详情请参阅《一鸣网投稿须知》。

互联网人都在关注的微信号

难道你还没有关注?