网龙2017年Q1营收7.13亿元 游戏业务营收3.99亿元

财报 2017-06-14 12:13

网龙网络控股有限公司(以下简称“网龙”)发布了截止2017年3月31日第一季度财报。

财报显示,网龙第一季度营收达到7.13亿元,同比增长24.8%;来自游戏业务的营收3.99亿元,同比增长40.3%,占整体营收的55.9%。

公告显示,来自游戏业务的收益为人民币3.99亿元,占集团总收益的55.9%,同比增长40.3%;来自教育业务的收益为人民币2.98亿元,占集团总收益的41.7%,同比增长6.4%。

网龙第一季度游戏业务方面,ARPU(每个用户月平均收入)约为428元,同比增长55.6%;ACU(平均在线人数)约为310万,同比下降8.3%;PCU(最高在线人数)约为736万,同比下降3.5%;APA(月活付费用户)约为749万,同比增长39.2%。

公告透露,2017年第一季度,公司的游戏业务继续取得强大增长,收益达到人民币3.99亿元,同比增长40.3%。经营性分类溢利为人民币1.69亿元,同比增长78.9%。游戏业务的强劲发展主要是由于我们通过深入了解玩家需求来扩展收入来源的能力,以及手游贡献的增长。作为新的增长动力,手游业务收益同比增长117.4%。此外,我们的APA和ARPU也得到进一步改善,分别同比增长39.2%和55.6%。

随着推出《虎豹骑》中文版及第二款与金山合作推出《魔域》手游等新游戏,我们预期游戏业务将延续第一季度的势头。透过善用《英魂之刃口袋版》庞大的月活跃用户数量,盈利亦将持续加强。此外,我们非常高兴索尼于今年三月将《虎豹骑》纳入PlayStation

网龙主席刘德建表示:“我非常高兴网龙在第一季度取得了可喜的财务业绩,总收益同比增长24.8%,达到人民币7.13亿元。我们的游戏业务表现强劲,收益同比增长40.3%,这充分证明了我们《魔域》和《英魂之刃》等旗舰游戏的成功ihih。同时我也非常高兴地看到手游的收益持续增长,比去年同期翻了一倍以上。新游戏对公司收益的贡献保持增长,预计这势头将延续至未来季度。公司还将向市场推出更多款新游戏,其中会整合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的技术,相信会将我们的游戏组合扩展至新领域,带来巨大增长潜力。”


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