• HoloLens的技术原型在这里——微软“黑科技”RoomAlive

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HoloLens的技术原型在这里——微软“黑科技”RoomAlive

微软从13年的IllumiRoom到14年的RoomAlive再到15年的HoloLens,历经三年最终为大众熟知的只是

ARinchina 2017-01-04

  • 岁末点评,2016年这个VR元年,到底是一番怎样的格局?

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岁末点评,2016年这个VR元年,到底是一番怎样的格局?

对于刚刚跑到众人们眼前的VR来说,2016年真的是无比矛盾的一年。

VR价值论 2016-12-31

  • 不久后,看电影时不能走进去,将是一件奇怪的事

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不久后,看电影时不能走进去,将是一件奇怪的事

在将来,不久的将来,我们的下一代可能会觉得,无法走进任何媒体、电影、电视的内容里会是很奇怪的事情。究竟未来的世界会成为什

VR价值论 2016-12-30

  • 一位拍了十多年电影的导演,入VR一年后,说出了这么些实在话

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一位拍了十多年电影的导演,入VR一年后,说出了这么些实在话

他说,VR拍摄中,摄影师怎么成了操机员?他说,专业的,还没有进入这个领域呢!在他眼中,VR影视将颠覆影院模式?这位导演,

VR价值论 2016-12-28

  • 听说百度在忙着搞VR浏览器,我们聊出了这些货 | 文末福利

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百度VR浏览器因何诞生?VR浏览器与VR内容聚合平台有什么不同?VR浏览器涉及到哪些技术?

VR价值论 2016-12-23

  • 旧族突袭,新贵抵制,身后跟随者众,这就是2016年VR最真实的格局|干货

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旧族突袭,新贵抵制,身后跟随者众,这就是2016年VR最真实的格局|干货

所谓的VR、AR、PC VR、Mobile VR的竞争,不过是大厂们改变格局的角逐。无论是全力以赴的旧族,还是边走边看的

VR价值论 2016-12-20

  • 一篇文章梳理完虚拟现实相关的核心技术 | 收藏

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如果您对虚拟现实系统感兴趣,并想了解、学习与虚拟现实相关的核心技术,本篇梳理值得您收藏。

VR价值论 2016-12-18

  • 关于VR社交,你需要搞懂这五点问题 | 干货

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关于VR社交,你需要搞懂这五点问题 | 干货

VR社交与传统社交的区别是什么、VR社交解决了用户在传统社交中的哪些痛点?

VR价值论 2016-12-17

  • 诺亦腾戴若犁:想做到100人同时交互,4大难关必须攻克 | 干货

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诺亦腾戴若犁:想做到100人同时交互,4大难关必须攻克 | 干货

如果你想了解100人的线下互动到底怎么玩;如果你想了解其中的技术难点;那么这篇文章,就是为你准备哒。

VR价值论 2016-12-15

  • 被称为VR元年的2016,是如何一步步变成衰退年的?

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被称为VR元年的2016,是如何一步步变成衰退年的?

从2014年Facebook收购Oculus VR后,每一年都被称为“虚拟现实(以下简称VR)元年”,算起来今年已经是第

消费最前线 2016-12-15

  • 你只知道High Fidelity拿到了2200万美金融资,但你还应该知道得更多!|

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你只知道High Fidelity拿到了2200万美金融资,但你还应该知道得更多!|

技术型驱动,这就是VR社交现阶段最为突出的特征。

VR价值论 2016-12-14

  • 如何站在微软的肩上玩AR?史上最详细的帖子,手把手教你,看不看?

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如何站在微软的肩上玩AR?史上最详细的帖子,手把手教你,看不看?

如果你正琢磨着开发一款AR应用,不知道从何下手;如果你想快速了解AR应用的窍门,正愁没有干货;恭喜你,这是目前最详细的帖

VR价值论 2016-12-07

  • 全景图是伪VR 滥竽充数不解决实际问题

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全景图是伪VR 滥竽充数不解决实际问题

让人不禁疑惑“传说中的VR难道就是这个玩意

曾响铃 2016-12-04

  • 一篇文章搞清楚与VR产业相关的所有上市公司|收藏

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一篇文章搞清楚与VR产业相关的所有上市公司|收藏

本周VR价值论共梳理了82家上市公司的VR产业布局情况;

VR价值论 2016-12-04

  • 如何用1/3的时间,1/2的成本开发一款叫座的游戏?

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如何用1/3的时间,1/2的成本开发一款叫座的游戏?

如何提高游戏制作的效率? 什么是日式游戏工艺制作理念?日式游戏工艺制作流程是怎么样的?什么是三段式游戏制作法?

VR价值论 2016-12-02

  • 创客总部李建军:始终看好VR游戏及B端应用创业,体育将迎VR直播大爆发 | 投资

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创客总部李建军:始终看好VR游戏及B端应用创业,体育将迎VR直播大爆发 | 投资

投资人判断投资项目的标准是什么?投资人看重创业团队的哪些方面?投资人看好VR领域哪些方向?

VR价值论 2016-11-30

  • 麻省理工的无线传输新方法可能使无线VR成为现实

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麻省理工的无线传输新方法可能使无线VR成为现实

麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的研究人员可能在无线虚拟现实系统MoVr中看到了一种解决方案

舒砚 2016-11-29

  • 一份史上最全的VR游戏汇总,你想了解的都在这里了│收藏

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一份史上最全的VR游戏汇总,你想了解的都在这里了│收藏

本文共梳理 VR游戏274款其中PS平台45款,Steam平台152款,Gear VR及Cardboard29款,Day

VR价值论 2016-11-27