今天的微信公开课,到底讲了些啥?
社交 今天的微信公开课,到底讲了些啥? 社交 | 2020-01-10 09:48 今天的微信公开课,到底讲了些啥? 差评

2020 年的微信公开课在今天召开了。



2020 年的微信公开课在今天召开了。


尽管关于公开课的报道铺了一整天,但毕竟这玩意儿是面对微信的一些开发者的,所以大家需要关心的部分其实不多。


但公开课依旧还有不少有意思的部分,差评君整理出来给大家伙瞅瞅~


咱们先说说 2019 年关于微信的一些大数据吧。


去年一整年大半个中国人口数量都成了微信的月活跃用户:整整 11 亿人。


不过这份数据可能并不能证明月活真的有 11 亿人,手握四五个微信账号的微商们应该贡献不小。。。


微信表情包排行榜则让人一言难尽,一眼望去都是些备受吐槽的父母辈最爱选择。


什么竖个大拇指,送上玫瑰花什么的,差评君和长辈们聊天确实经常看到以下这些表情包,难道是我微信私藏的表情包不香吗?


更让人没想到的是,根据去年的微信步数统计,“ 宅女 ” 的比例竟然比 “ 宅男 ” 高了这么多,周末步数不过百,不应该就是对一整个周末的尊重吗?


最后想和那些劝我们省钱的长辈们说一声,你们这次大概要被大数据打脸了。。。理财产品 “  零钱通 ” 的使用人数占比中 90 后最高。


大数据证明 90 后很好地继承了艰苦朴素勤俭节约的美德。( 可能是穷怕了吧~)


以上这些数据都是过去的事情了,今天的微信公开课里也藏着 2020 年微信未来的样子。


所以回顾完历史,我们再来展望下未来吧。


今天的公开课和差友们最相关的大概就是新增的微信支付分了,差友们可以简单的把这玩意儿理解为微信版本的芝麻信用,而它的作用也基本和芝麻信用分差不多~


微信支付分会根据你的支付行为、守约历史以及身份特质来计算出你的分数。


部分差友们可能不知道的是这玩意儿其实已经测试了不短的时间了,只不过一直处于灰度测试中,只有一些被微信选中的幸运儿才能在微信的钱包里找到它。


没有开放微信支付分的差友们也不用担心,公开课以后估计很快就会全面开放了,到时候相关应用会纷纷落地。


例如用你的微信支付分免押金借用充电宝、免押金入住酒店。。。总体来说还是一件方便你我他的好事。


微信支付分的增加也意味着微信支付补足了和支付宝在支付大战中的短板 —— 信用体系


另外微信支付分高的差友还能享受到一个微信先享卡服务,这个微信先享卡差友们可以理解为用自己的微信支付分来充值的会员卡。


举个例子:差友去一些店铺消费,商家会有充值满一千打八折的优惠。如果你有微信先享卡,那么你可以用先享卡和商家约定在规定的时间内在店铺里消费满一千元,然后直接打折。


如果你没有在规定的时间里消费满一千,商家就可以收回之前的优惠。


基本也就是一种变相的免押金服务。


以后相亲见面,除了检查芝麻信用分以外,说不定又多了个微信支付分。。。


另外在去年的微信小游戏统计中,显示了年轻人、青壮年和老年人偏爱的游戏类型。


而在今天的微信公开课中也提到,微信小游戏走进了更大的年龄层,走进更下沉的区域。


30 岁及以上玩家占比从 2018 年的 59% 提升至 66%,三四五线用户的占比也从 2018 年的 55% 提升至 57%。


不过差评君更加关心的是微信小游戏的开发后台,这玩意简直能让一个完全没有编程基础的人做出一个微信小游戏。


和公众号后台编辑器一样,小程序开发工具也是基于网页制作的一个游戏引擎。


和之前的开发工具相比,新版工具除了常用的代码模式之外还多了一个 “ 积木模式 ” 。


很多人都知道游戏大致分为美术素材和逻辑脚本构成,其中游戏逻辑往往要写代码实现。


但,在积木模式里出现的不是一行行的代码,而是写的清楚明白的汉字和积木,开发者可以在里面通过简单拖拽,设置各种关卡和游戏设定。


就跟拼接一个积木一样简单,可以说只要会画飞机,就能做出当时风靡一时的 《 飞机大战 》 。


差评君咨询了一下,通过最新小游戏开发工具制作的作品,开发者可以在小范围内分享,也可以申请软件著作权上线。


微信公开课还提到相较去年,2019 年玩家使用的小游戏人均款数提升了 45%,这个增长可以说非常可观,也反映出小程序游戏迭代非常快。


也许我们觉得小程序游戏过于简单无法满足娱乐需求,但和我们共用同一个微信的长辈们他们也有娱乐的需求,而没什么门槛点开即用的微信小游戏就成了他们最喜爱的选择。


这个新工具降低了开发者的门槛,能让更多的小程序游戏面世,也更能体现微信想要推小程序的决心。


最后一个想要和差友们聊聊的公开课内容就是微信 AI 的正式到来了,其实微信里的 AI 技术早就不是什么新鲜玩意了。


差友们应该都更新了最新版的微信,它的扫一扫也从之前的小框框变成了覆盖整个手机屏幕,而里面就有一些 AI 技术的应用。


比如用扫一扫识物。


又或者是微信的长按翻译以及语音转文字,都是一些初级的 AI 技术的运用。


不得不承认这些技术在我们平时的生活中确确实实有帮助到我们,AI 技术并不是远在天边的空中楼阁,而是一些细小贴心的变化。


2020 年在 AI 这一方面,微信会增加一个腾讯小微智能语音助手,它能够通过语音帮你查询天气、播放相声、切换歌曲。


不过 2019 年的的市面上类似的语音助手已经多到泛滥了,什么天猫精灵、微软小娜、苹果 Siri 等等。


用目前大部分的语音智能助手偶尔还是会变成智障,不知道腾讯小微的体验实际会怎么样。


除了上面提到的三个分会场的内容,本次的微信公开课还提到了会更加面向商业的小程序,以及企业微信 3.0 版的更新。


差评君就不展开讲了,要不然你们要说我拖堂了。


比较有趣的是今年每天被上亿人教着如何做产品的微信之父小龙哥故意没有来到现场,而是录视频和大家分享了一些个人见解:对信息的宽广度和质量的思考,对隐私的思考,对信息传播的思考。


从头开始做一个 App 也许考虑好是用户体验,交互设计,商业逻辑等即可。但一个社交 App 做到微信这个体量,思考问题时往往需要站在人类角度上,因此张小龙提出的问题就有了些许哲学意味。


另外小龙哥还在今年的微信公开课中承认,微信公众号的发展和当初设想很不一样,公众号初衷本来有两点:


其一是让人人都能创作内容,但长期以来公众平台只有 PC 和 Web 端,反倒限制了内容创作,不像抖音快手那般拿起手机就能创作。


其二是让服务和订阅信息取代垃圾短信,成为以另一种形式存在的 “ 订阅短信提供商 ”。


结果 “ 一不小心 ” 成为了文章内容的载体,换句话说,差评君能在这里和大家侃侃而谈可能是当时人家的失误。。。


因为有这样两个 “ 失误 ”,导致微信短内容缺失,毕竟不是什么人都像差评君一样天天在电脑前码字。。。所以这两年有了即刻等短视频内容的尝试。


看到这段话的差友可能没啥感觉,但差评君倒是觉得有些一言难尽。。。


最后,一个小预告:今年的春节红包应该会有更多发挥创造力的空间。( 去年更新了表情包红包 )


以上内容来自你的短信供应商差评。


对小程序开发工具有兴趣的差友,可以用电脑打开这个网址看看:

gamemaker.weixin.qq.com





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