《重启世界》能否重启游戏创作新风口?
游戏 《重启世界》能否重启游戏创作新风口? 游戏 | 2020-05-21 09:57 《重启世界》能否重启游戏创作新风口? 消费最前线

在所有人都还在观望经济未来的时候,游戏领域率先扛起一杆经济复苏的大旗领跑在前,游戏创作会成为下一个风口吗?


艰难困苦了小半年之后,游戏创投圈终于传来了好消息。

 

2019年5月,《重启世界》首轮融资过亿。一年过去了,《重启世界》再次获得了3亿元的B轮融资。作为主打青少年技术交流与创造力沟通的游戏创作平台,《重启世界》在这一年中好像丝毫没有受到疫情的影响,反而深受资本市场的青睐。

 

在所有人都还在观望经济未来的时候,游戏领域率先扛起一杆经济复苏的大旗领跑在前,游戏创作会成为下一个风口吗?

 

游戏行业需要破局者

 

虽然疫情带来游戏“小阳春”,但游戏市场尚处于瓶颈期仍是不争的事实。移动端全领域接手PC端游戏业务的情况下,近两年的手游市场也趋于饱和。

 

 

根据iimedia Research(艾媒咨询)数据显示,自2016年以来,手游市场的用户规模与市场规模的增速皆放缓。事实上,手游市场的确已经进入存量时代,卡牌收集类,自走棋类,放置类,宫斗类,断案类等手游同质化严重。

 

一款成功的游戏甫一出世,就会出现一大批同类型的模仿者。这让手机游戏的体验感越来越差。与此同时,相同的游戏模式与圈钱套路,也让曾经热爱手游的用户索然无味逐渐寒心。

 

“现在的手游都是欧帝,肝皇和土豪氪金党的天下。SSR人物,毕业装备是不关我们非佣什么事儿的。”有着丰富游戏史的爱好者陈同学跟我们自嘲道                                                                       

 

一个行业的未来是由他的受众决定的。游戏行业的未来自然也是由游戏的爱好者们说了算。

 

在经过近十多年的手游狂潮之后,如今的爱好者们挑选游戏的眼光异常刁钻,口味也在瞬息万变。

 

火爆的除了“吃鸡王者MyWold”这老三样外,近几年优秀的手游作品仍然只能收获某一个领域的情怀用户。比如《率土之滨》《三国志战略版》只在三国迷的圈子里拥有知名度,而其他经过IP改编的游戏诸如《倩女幽魂》《陈情令》等,也只有在圈内小范围辐射。

 

近年来不收割情怀、创意十足且口碑销量俱佳的付费作品,好像只有融入电影元素的《隐形守护者》可以堪堪进入选项。

 

这种情况下,《重启世界》以一个游戏行业破局者的姿态横空出世或许刚好恰逢其时。6亿手游用户正在期望一个可以让他们自由表达心声的平台

 

《重启世界》就是这样的平台。难能可贵的是,《重启世界》不仅给了爱好者言语上的自由,也给了他们在技术上成为“造物主”的权利。

 

手游爱好者们可以不仅仅通过键盘表达心中的想法,还可以通过《重启世界》,加诸自己对于游戏的想象,创造出属于自己的世界。

 

重启世界的三个支点?

 

“给我一个支点,我能撬动整个地球。那给你三个支点呢?我能重启世界!”在《重启世界》项目的名字中,我们仿佛听得见邢山虎团队充满自信的心声。

 

降低技术门槛,充分保障创作

 

不算邢山虎的网文生涯,这是他的第五次创业。作为行业里资深的游戏人,之前的四次,邢山虎分别参与了金山软件、欢乐时代、麒麟游戏、乐动卓越和代码乾坤。

 

邢山虎的开发运维团队超过100人,在技术方面拥有开发出现象级手游《我叫MT》的乐动卓越北京总公司,以及天津、美国分公司的技术骨干。而团队所应用的物理引擎技术,截至目前已经收获几十项专利。

 

这次开发《重启世界》项目,邢山虎团队致力于缔造一个良好的游戏生态环境,让有利于游戏的想法在平台上获得充分地表达,进行激情地碰撞。

 

专业的技术团队、长期侵淫一线的实操经历以及不忘游戏初心的赤诚,下定了《重启世界》将游戏的创作门槛降到最低的决心。

 

在提供基础而完备的创作素材条件下,普通用户可以在两天之内完成个性化的创作,拥有9大模块的编辑器系统与素材商店内的上万模型,都可以让创作者无需越过横亘在创作彼岸的“代码”大山也可以完成创作。这意味着不论是个人爱好者还是游戏工作室,都获得了游戏创作准入。

 

除此之外,邢山虎团队还为此准备了专业的教学资源。这进一步降低了创作的门槛。虽然未来《重启世界》的商业化方案仍未敲定,但是现在已经受到了游戏爱好者的强烈期待。

 

非对称性竞争,尊重创意创新

 

《重启世界》一路走来面对着诸多质疑。其中,质疑平台创作能力的声音,成为所有质疑中声音最大的分贝。

 

《重启世界》能开发出王者荣耀这样的游戏吗?最终的答案可能是否定的,但是《重启世界》项目的意义并不在此。

 

Taptap作为国内现如今自由度最高,发行制度最完善的手游社区,排名靠前的游戏,大作所占的数量,正在越来越少。

 

像素风格的《我在七年后等着你》、文字放置类的《修仙掌门》以及魔塔类的《经典魔塔50层》都是体量较小的榜单游戏。

 

只要试玩过《我在7年后等着你》就会发现,该游戏属于轻小说类的剧情游戏,

这在本质上与《隐形守护者》没有不同。

 

统一的人设、感人的剧情、靠谱的故事和恰到好处的悬疑是二者能够被用户喜欢的原因。但是表现形式上,《我在7年后等着你》却无比的简陋。

 

《隐形守护者》拥有专业的电影制作团队,不论是音、声、形都具有真实电影的观感,让人可以沉浸其中。而《我在7年后等着你》只有像素堆叠的场景与人物。

 

而将眼光放诸于整个游戏行业后你又会发现,手游玩家的自我意识正在觉醒。在视觉感官因为技术的冲击变得疲劳之后,手游玩家更加在乎游戏中真正的“可玩性”而非单纯的“可观赏性”。

 

《重启世界》能够带给用户的,就是对于游戏可玩性的探索。它可以提供给使用者制作游戏的平台,虽然可能在画面场景等方面无法做到极致,但是却可以让创意与创新突破重重技术的阻碍最终落地呈现。

 

它是递给失语者的一根笔,纵然无法写出书法家的笔锋,但是仍旧可以进行基本的表达。就如同《重启世界》可能无法诞生3A大作,却一定可以诞生让游戏爱好者喜闻乐见的手游创意。

 

突出社交功能,多种应用场景

 

如果只是提供创作的平台,《重启世界》可能最终会成为一座围城。显然,这并非邢山虎和两轮领投的愉悦资本的本意。

 

《重启世界》的所有技术,都是为了“交流”服务,即把技术和产品作为一种语言在游戏爱好者们之间交流。

 

相比于传统的游戏评论,技术可以让心声更为明确地表达。而技术与技术的沟通,也必然会产生激烈的火花,他能让曾经的技术外行人走到创作的内行当中去。彻底打破“You can you up,no can no bb”神逻辑的尴尬。

 

而《重启世界》对此显然已有布局。不论是积极与各大院校合作,还是努力搭建更加开放的交流平台。技术表达这一新标的必将会把大批游戏的爱好者、从业者与教学者吸引到这一场景中来。游戏的表达和创作被技术打破,资深的游戏人与前来体验游戏的小白可以席地而坐,对等交谈。

 

在未来,不论是教学端的展示板还是从业者的工作台亦或是玩家使用的App,都会成为《重启世界》扎根的场景之一,将技术融入语境,以社交突破瓶颈。

 

从bilibili到《重启世界》,后浪市场时机将至?

 

前浪们稍微用点力气,世界就会为之变幻。可近年来,前浪们需要用的力气,越来越大了。正如北野武撕心裂肺地痛斥日本年轻人的“懦弱与不担当”,中国的未来,同样需要年轻人的新鲜血液。

 

在资本厮杀,遍地鸡毛之后,留下的只有百度日渐老去的身影。力不从心的前浪们用《后浪》吹起鼓舞年轻人的第一波号角,后浪市场的时代正在到来。

 

而后浪们表达自我的需求也在愈加强烈。从后浪拒绝被捧杀到bilibili走过的十数年,曾经那些利用鬼畜展示意识流的年轻人正在逐渐走向世界舞台的中心。

 

后浪们更愿意为兴趣付费,也更懂得解构宏大的意义。

 

在他们眼里,精美的《逆水寒》可能不如更具成就感的“开罗游戏”。惊险刺激的《穿越火线》可能不如白手起家的《我的世界》,而精致非常的《模拟人生》可能远不如自由自在的《动物森友会》。

 

如何走进后浪,懂得他们内心所想,是打开这一庞大的潜力市场的钥匙。

 

最好的结果就是“不问自答”,《重启世界》深谙此道。

 

作为技术社交与创意交流平台,《重启世界》提供给了年轻人足够有力的表达工具和最为直接的表达渠道。

 

作为后浪,“君子报仇”无需等待十年,“两天磨一剑”的快感足以让后浪们体验“技术打脸”的乐趣。而后浪们具有的,恰好就是为了真理与信念死磕到底的冲劲与决心。这一特性在未来,可能让《重启世界》成为游戏领域的bilibili。

 

不论怎样,后浪市场都在走来的路上,《重启世界》正在为我们做一个尝试性的示范,我们需要做的,就是拭目以待。

 

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