这个让腾讯头疼的游戏公司,拜了头条系的码头。。。
游戏 这个让腾讯头疼的游戏公司,拜了头条系的码头。。。 游戏 | 2021-03-25 10:12 这个让腾讯头疼的游戏公司,拜了头条系的码头。。。 差评

这个数字可能乍一听还好,有些人可能没啥感觉,但其实简直是大出血了。。





这几天有个消息,字节跳动收购了一家名为沐瞳科技的公司。


收购付出的代价是 100 亿人民币加价值 150 亿股权,整体约 40 亿美元。




这个数字可能乍一听还好,有些人可能没啥感觉,但其实简直是大出血了。。


给大家找个对比,根据 The Information 报道,去年字节跳动的营业利润超过 70 亿美元。




单从金额上来说,40 亿美元比字节跳动去年赚到手的一半还多。



出于好奇,世超麻溜又去了解了一波这家公司,发现背后还有些有趣的事情,字节果然跟腾讯是一生之敌。。。


先说腾讯跟沐瞳的恩怨。


沐瞳科技是一家游戏公司,旗下主推三款游戏,其中拳头产品为《 Mobile Legends 》( 中文名:无尽对决 ), 2016 年上线。


大部分人可能没听说过这款游戏,因为它主打海外市场,在国内没啥动静。


搜这游戏出来的结果是这样的... ▼




而在海外,尤其东南亚地区,这游戏非常红。


不但已经有自己的一套电竞生态 ( 赛事、直播 ),2019 年东南亚运动会甚至把这游戏列入电子竞技的正式比赛项目。


呃,能在海外获得这么多认可,肯定是一款很优秀的游戏吧,到底是啥游戏呢?



如图。。。




不用世超多说,大家应该也能感受到,腾讯肯定看这款游戏是很不爽。


于是,啪的一下,很快啊,《 英雄联盟 》的发行商、腾讯 100% 控股的 Riot Games ( 拳头游戏 ) 把沐瞳科技给告了。


原因是侵犯知识产权且涉嫌抄袭,整理了一份图文并茂的报告。


说《 无尽对决 》抄袭了他们的战场。。。




迷你地图的设计也挺像的。。




以及,游戏胜利的提示。




就连品牌设计,在材质、光线和排版设计上都有些一致性。



《 英雄联盟 》叫 League of Legends,而《 无尽对决 》叫自己 Mobile Legends,你品。。。




这场 “ 抄袭 ” 的诉讼,最后被法院以分属不同国家,不便审理为由驳回。


然后呢,腾讯也虽迟但到了,把上海沐瞳 CEO 徐建华给告了。


因为徐振华之前是腾讯的员工,离职后有竞业限制在身,现在属于违反了竞业协议。




法院最终判定徐振华赔偿 1940 万元,这笔赔偿主要是当时他从腾讯那边获得的限制性股票产生的收益,现在因为违约被腾讯追索。


至于《 王者荣耀 》跟《 无尽对决 》像不像嘛?


世超感觉这个问题可能有不少人会好奇,所以在体验了几把以后,还是给大家简单聊一聊。


首先基本玩法肯定是一样的,MOBA 类游戏玩法都大同小异,这个没啥可以说的。然后在地图、英雄的设计上也有一些相似之处。


比如,孙悟空↓↓




牛魔王↓↓




但也有很多不同差异,比如在英雄设计上,《 无尽对决 》里有不少独有的、贴合海外文化的英雄。


就跟《 王者荣耀 》里有诸葛亮、哪吒、后羿、妲己等等具有中国文化特色的英雄一样。


《 无尽对决 》也根据当地的历史、神话传说创造了新的角色,比如:拉普拉普。


拉普拉普是最先抵御西班牙殖民者入侵的菲律宾英雄,面对拥有火器的殖民者,勇敢站出来指挥岛民反抗。




在了解了这个背景以后,你会发现这个英雄的技能设计的是非常用心的。






尤其下面这个。。。




而针对缅甸市场,《 无尽之刃 》推出了 Minsitthar,这个角色来源于缅甸的江喜陀,他被认为是缅甸历史上最伟大的君王之一。


类似的还有针对印度尼西亚神话推出的 Kadita 跟 Gatotkaca。


此外呢,玩法设计也有不少优化。比如外塔有两管血,比如野怪的位置不同,大小龙的位置也变到了河道中间。




所以说这两完全一样也不合适,更像是基于 Moba 玩法上的优化。


扯回来 ~


经过这两个回合,很明显,腾讯跟沐瞳是站到了对立面。


但这并不妨碍沐瞳继续靠着《 无尽对决 》在海外市场大赚特赚。




就是这么一个有一定相似度、抢走《 王者荣耀 》海外版市场的竞品,现在流落到字节跳动手里了。


企鹅这内心想必很难好受起来。


尤其是字节跳动近几年在游戏上的打法,在世超看来,有点如法炮制当年腾讯做游戏的意思。


如果你还记得「 联众世界 」的话,那你对腾讯早年进军游戏领域的打法想必还有印象。


找到市场上比较热门的休闲游戏,反正这玩意也没啥门槛,受众最广,然后学习并优化一个,再导入自己庞大的流量。


在休闲游戏这块,字节跳动旗下有休闲游戏平台 Ohayoo,已经做出了《 音跃球球 》、《 我功夫特牛 》等不少休闲游戏。玩法也是靠休闲游戏加导入自己的流量。




而这还只是初期操作。


在当年,腾讯靠休闲游戏站稳脚跟后,再靠着买买买拿下一些自己看好的游戏的代理,甚至是收购具有研发和运营游戏能力的团队,把在游戏领域欠下的功课补上。


比如通过投资拳头游戏拿到英雄联盟代理权。


如今,字节旗下有朝夕光年,也就是这次《 无尽对决 》的买主。


朝夕光年还代理发行了《 镖人 》、《 火力对决 》以及《 热血街篮 》等多个类型的游戏。类型包含了策略卡牌、竞技等等,还挺丰富的。




到最后字节跳动就可以像腾讯那样,自研跟投资两手抓。


但是一切真的能够如字节跳动所愿嘛?


《 无尽之刃 》在海外的生态,再加上字节跳动的流量肯定会 1 + 1 > 2,但是面对这个游戏已经诞生多年,发展空间可能已经见顶的现状,面对真正的大佬英雄联盟手游即将上线的竞争。


这笔交易到底划不划算,谁能说得好呢。。。


参考资料、图片来源:

kitamenshahalam.com/moo
YouTube :Mobile Legends : Bang Bang

Bilibili :王者荣耀 vs 无尽对决( Mobile Legends ) vs 王者荣耀海外版( Arena of Valor )

《 腾讯科技( 上海 )有限公司竞业限制纠纷一案二审民事判决书 》

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