怎么能劝退用户怎么来,带着手机圈邪风的OnexPlayer怕是跑错片场了!
企业服务 怎么能劝退用户怎么来,带着手机圈邪风的OnexPlayer怕是跑错片场了! 企业服务 | 2021-06-03 10:47 怎么能劝退用户怎么来,带着手机圈邪风的OnexPlayer怕是跑错片场了! 柴狗夫斯基

尽是槽点,幸存机率渺茫


前些日子,在地铁上百般无聊地刷着手机的时候,无意间刷到一篇《Switch的劲敌来了?OnexPlayer壹号游戏掌机正式发布》的资讯,看到标题的反应大概是这副表情吧。





不知是厂商的宣发策略,还是这篇资讯纯粹为了吸引眼球的标题党,碰瓷Switch的PC游戏掌机都早就看腻了。今天正好来聊聊这个事儿。





前段时间,腾讯出资研发的OnexPlayer 壹号游戏掌机正式发布。根据官方介绍, OnexPlayer 壹号游戏掌机采用的是一体式掌机设计,也就是说不能像Switch那样拆卸手柄。运行 Win10 系统,搭载intel第11代TIGER LAKE酷睿处理器,最高可选 i7-1185G7 处理器。


显卡是Intel新一代锐炬 Xe 核显,性能媲美 MX350 独立显卡,也可以通过 双 USB 4.0 接口外接显卡坞或 4K 显示器。


续航方面, OnexPlayer 壹号游戏掌机内置 15300 mAh 大容量电池,搭配 65W 氮化镓快充充电器,支持 PD 充电协议。


屏幕方面, OnexPlayer 壹号游戏掌机配备了一块 8.4 英寸的 2560X1600 的屏幕,像素密度达 358PPI ,支持 72% NTSC 色域及十点触控,在这点上倒是比Switch那块720p的要良心,毕竟价格摆在那了。


价格就很劝退了, OnexPlayer 壹号游戏掌机提供四个配置版本,起售价为 5999 元,顶配价格为 10999 元。





产品介绍就介绍这里了,接下来就是吐槽时间了。


尽是槽点,幸存机率渺茫


但是,一时不知道该从哪里开始吐槽呢,这台机子的槽点也太多了:游戏阵容、机身重量、定价、产品定位……


首先,既然标榜自己是游戏掌机,游戏阵容自然是第一要素。


接触过游戏主机或掌机的朋友都清楚,没有优质独占游戏是不行的,这几年靠良心的XGP订阅服务在玩家圈获得一定好评的Xbox也花巨资收购B社,并且宣布独占B社游戏。





索尼方面,虽然SIEJ结束原创游戏开发,但索尼依旧拥有圣莫妮卡、顽皮狗、Bend等知名第一方游戏工作室。


Switch就更不用说了,绝大多数Switch玩家都是冲着老任第一方独占游戏的素质。


那么,接着说回到这台壹号游戏掌机身上,运行的是win10系统,搭载的是intel处理器,显卡是相比往代性能提升明显的Xe核显。可能会有读者觉得,PC游戏阵容还不够丰富吗?





但是,不同于台式电脑或是游戏本的散热配置,掌机的内部空间较为狭窄,对散热影响也大,intel芯片的续航能力也是个问题,不是一味堆电池容量就能解决的。


而且,无论是8.4英寸的屏幕尺寸,还是2560X1600(2.5K)的非标准分辨率(2K分辨率为2560X1440),都会给游戏适配带来一大堆的麻烦。





游戏厂商得专门针对OnexPlayer这一机型进行相应的优化,不然Bug、优化、ui、文字大小等问题对游戏体验影响太大了。但是,以这台掌机的玩家体量,游戏公司们明显不会花大力气去多做一个平台的优化,除非给够优化游戏的相关补贴。


对于有掌机端游戏需求的玩家来说,PC持有比例也是相当高了,想玩爽PC游戏的话,配置一款手感更好的Xbox手柄、再配置台144hz(甚至更高刷新率)的显示器,就可以在PC上有更好的游戏体验,价格说不定还更便宜,也不用担心散热问题,为什么要选择屏幕更小的掌机呢。





除了主流PC游戏以外,也有网友觉得能不能当黄油启动器,毕竟微软的Surface Go也算得上是一大黄油利器了,躺在床上推黄油确实轻松多了,OnexPlayer说不定也行?但是,比Surface Go贵那么多,820g的机子净重相当累人的啊。


  • 机身重量方面


不太接触游戏掌机的玩家可能对820g的机身净重没什么概念,说通俗点就是你玩游戏还得提着快接近两斤的掌机。


不过更直接的方式就是拿Switch来对比一下,本体为398g的Switch都有不少玩家嫌重(包括笔者),于是老任又出了switch lite,275g,才让掌机模式的玩家们满意。





820g意味着这台国产游戏掌机有switch的2.06倍,switch lite的2.98倍,太看得起玩家们的臂力了。


  • 定价方面


预售抢购价都得5699?想做游戏掌机却不肯烧钱?游戏主机行业有句俗话,亏钱卖主机,赚钱靠游戏。





微软这样的世界级企业巨头,也是早期每年亏了几十亿美金才换来的现在的小份额,直至如今,仍然被任天堂和索尼完全压制,想不烧钱就进这个行业,未免太天真了。


起售价就购买Switch+PS5了,喜欢PC游戏的话也可以选XSX/XSS,XGP订阅服务的性价比也比这个要高得多。


  • 硬件方面


OnexPlayer使用的是日本原装的alps的摇杆。不过,都2021年了,谁也不会被“日本原装”这几个字给糊弄到。要知道三大主机Switch、PS5和Xbox使用的都是alps摇杆,可以说是业界统一的选择了,不是什么特殊用料。





但是,除了Xbox以外,PS5和Switch的手柄都不同程度地出现了摇杆漂移的现象。同样是alps摇杆, OnexPlayer能做好品控吗?而且掌机的一体式设计也有可能导致摇杆一旦漂移,但无法更换手柄的情况。


其他还有马达的震动反馈、持握的手感等一系列细节问题,是需要长时间的产品研发积累,而不是堆料就能解决的。


自然槽点不止这些,有业内分析人士对小柴表示:“游戏掌机作为一个深度垂直化的产品,用户自身的成熟度很高,OnexPlayer这种类似于智能手机市场的一样的堆料策略是失策的。”


整体来看,OnexPlayer实在是怎么劝退怎么来,手机圈那套堆料大法行不通的。


你到底是游戏机,还是便携PC?


说完OnexPlayer这个机子的游戏机属性,再来谈谈它的PC属性。





既可以办公、又可以游戏的多用途看上去是个吸引点,但是,作为游戏机,前面提到的问题就不少了。作为便携PC,跟gpd win3、surface go等更便宜、更轻的产品相比OnexPlayer的优势在哪里呢?性能是更强,但有人会在8.4的小屏幕上进行什么高强度作业吗?





同时,便携PC和游戏机的双重属性也导致OnexPlayer定位不清晰。你到底是游戏机,还是便携PC呢?


看看游戏主(掌)机史上的尸骨就知道结局了


说回头来,PC游戏掌机也不是什么新鲜玩意,还记得Smach Z吗?看到Steam的logo,可能会有人误解,顺便科普一下,Smach Z是由Crowdfunded打造的Steam第三方掌机项目,不是V社自己做的。




该团队宣称拥有Smach Z足够强大的性能,可以玩任何PC游戏。根据官方提供的游戏运行数据,《巫师3》这样的作品能在720P中特效下维持40帧左右的帧速率,像是《英雄联盟》这种对硬件配置要求不高的游戏,能在1080P高特效下跑满60帧。虽然帧数算不上特别亮眼,但也能接受了。


但是,拥有Steam商店海量游戏的情况下,前些日子(5月13日),Smach Z团队宣告项目失败,负责人表示可能很快就宣告破产。


除了Smach Z,Alienware也在CES 2020上推出过一款外形酷似Switch的PC游戏掌机Concept UFO,搭载intel处理器,运行win10,重量大概有900g,比OnexPlayer还重。到现在还没量产计划。





去年年底,也有一款叫做AYA NEO 的PC掌机发布,搭载 Ryzen 5 4500U 处理器,7 英寸 800p 屏,掌机重量650g,国内首发预售 500G 为 3999 元,1TB 为 4499 元。





除了上面这几个PC游戏掌机以外,据Ars Technica报道,Valve也在开发一款与NS类似的便携式游戏PC。


曾经开发出《CS》《半条命》《传送门》等优质游戏的V社确实是实力强劲的游戏开发商了,但是这些在PC上都可以玩到啊,除了《半衰期:爱莉克斯》需要VR设备,其他旧作对配置要求也不高。





但是,要出新掌机的话,除非能出《半条命3》《传送门3》这样的独占,而且保持一定的游戏产量,不然干嘛买这台机子呢。这些厂商是看到Switch卖得火都馋到以为自己也行了吗?PC游戏掌机不解决独占、发热、续航、重量等关键性问题,彻底没戏。


就算是如今再度被捧上“世界主宰”地位的任天堂也曾经犯过严重的错误:任天堂GameCube(简称“NGC”)和WiiU算是任天堂史上最失败的主机了。





任天堂推出NGC迟于PS2两年,那时候FF和DQ在日本风靡,PS2早已站稳脚跟。而NGC首发时却没有传统的马里奥或塞尔达正作护航,之后推出的阳光马里奥也不够理想,尤其是相比前辈马里奥64和后辈马银来说。


除了任天堂以外,索尼psp系列游戏机曾经在国内风靡一时,但是在全球,psp销量被同时期的nds完全压制。不只是触摸屏+触摸屏的双屏创新设计,任天堂极强的第一方几乎统治了整个掌机游戏市场。





跟任天堂拼了这么多年,每代掌机都被老任完全压制,吃到了教训的索尼退出了掌机市场,没想到还有这么多厂商敢进掌机市场啊。


不只是御三家,国内也曾有厂商试水游戏主机,那时候还没Switch,战斧F1的主机外观“像”PS4,手柄“像”Xbox,系统设置与索尼家的相似度都非常高,一眼看上去就是缝合怪。没什么好的独占游戏,性能表现也不行,16年5月正式发布,同年11公司就倒闭了。大暴死的结局也是完全在大多数游戏玩家的意料之中。





游戏史也好,游戏主(掌)机史也好,都是在前人的肩膀上更进一步。同时,也要吸取前人的教训,什么火了就跟风哪个的坏习惯也该改改了。

主笔 | 俊二

编辑 | 四少


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