元宇宙这碗饭,Soul端得起来吗?
社交 元宇宙这碗饭,Soul端得起来吗? 社交 | 2021-11-20 10:09 元宇宙这碗饭,Soul端得起来吗? 深眸财经

起跑线画在哪儿?是故事吗?增量和突破方向在哪?

作者:何之献


原创:深眸财经(chutou0325)



它与现实接壤,却又逃离现实。

 

提起元宇宙,太多人在说:请张开想象力的翅膀。从7月脸书CEO扎克伯格公开表示,Facebook将全面向元宇宙公司转型开始,元宇宙这个词,在国内外热度飙升。

 

元宇宙第一股Roblox在美股接近翻倍时,中青宝凭借游戏《酿酒大师》股价涨了4倍。Soul更是在今年3月迅速搭上了元宇宙概念风潮的大船,更换产品slogan为“年轻人的社交元宇宙”。

 

仿佛在概念还不明朗的时候,就已经将元宇宙带入“寻常百姓家”了。


打开元宇宙的钥匙

11月,元宇宙又热了起来。 11月11日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会举办揭牌仪式,团体下成员包括中国移动、中国联通和中国电信。 紧接着,11月13日中国电信旗下公司新国脉以元宇宙新型基础设施建设者为定位,启动2022年“盘古计划”。 未来智库这样描述元宇宙的地位:沉浸感、参与度都达到顶峰的元宇宙,或许将会是互联网的终极形态。


在《雪崩》中,元宇宙(Metaverse)是一个平行于现实世界运行的人造空间。它是互联网的下一个阶段,由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。元宇宙无法完全脱离现实世界,它平行于现实世界,独立于现实世界,却又能与之互通,人们可以在其中进行真实的社交和工作。 Roblox的CEO曾定义,元宇宙的八要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统、文明。 如果说低延迟、随时随地,是随互联网技术发展已实现的必要条件,那么拆解其它几项要素来看Soul在元宇宙的路上,首先完成的应该是身份 Soul在上线之初,确立不使用真人照片作为头像,并且使用灵魂测试以及添加灵魂签等的方式构建虚拟人物,用户使用这个人物的模型在软件中生存。 但除此,Soul的身份感营造上,与传统的社交风格(QQ)并无其它突破之处,这个身份的定义,如果只是单纯的3D滤镜和脸基尼,未免有些牵强。 此外,商业化进程的脚步之下,社交属性之外,Soul还在嫁接各种属性的产品,如Giftmoji的购买属性、Soul狼人和电子宠物的泛娱乐属性,SSR优质内容创作者机制,还在最近发起了“元宇宙音乐计划“。 在多远化这条路上soul一直在尝试却迟迟未见水花用户口碑上来看Soul还是那个“助人恋爱”的APP。
从哪个方向入手,才算拿到打开元宇宙大门的钥匙?Soul的潜力到底在哪儿?这是Soul最该思考的问题。 

据最新信息,Soul正在进行推荐机制、技术及服务的进一步提升,也将接入更多游戏化、虚拟化的沉浸场景。变革势在必行,否则,Soul将沦为一个“陌陌+抖音+小红书”的综合应用体。


谁为“元宇宙”买单?

现在的我们聊元宇宙,就像是在90年代聊万维网、在2008年聊比特币。神秘色彩是人们给它的隐形标签,沉浸感是人们对它的最大想象空间。 在技术实现上,VR、AR等技术看起来是必经之路。根据预测,在英伟达、脸书、谷歌、腾讯纷纷向“元宇宙”进军的当下,全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54%,虚拟现实“元宇宙”相关产业或将迎来爆发。 “元宇宙”最主要的硬件承载设备VR头显也迎来了行业发展机遇,仅今年第一季度全球的VR头显设备出货量同比增长52%。 今年8月,VR(虚拟现实)创业公司Pico被字节跳动收购。据悉,Pico将并入字节跳动的VR相关业务。从Pico官网上看,其推出的头戴式VR产品酷似《头号玩家》中的头盔,不同型号售价在数千元不等。 以电子书、电子游戏机等行业的发展先例看,如果行业内所需的基础硬件成本居高不下,消费群体就不会大,难以产生规模效应。 有价无市的硬件,让国内的软件研发公司深受局限,VR游戏的体验感也不能尽如人意。 当下我国的VR市场发展,有家庭和乐园两条细分领域。家庭需要的,是多元化、可选性和体验感;而乐园或商场的VR设施,则是以出租体验消费为主,更大的空间范围内,可以增加震动座椅、灯光、气体、水流等道具来弥补VR头盔所不能具备的沉浸感。 但体验的意思就是虚拟身份的同质化时间地点的局限性Soul的强社交属性与体验注定背道而驰soul招股书显示2021年3月,Soul的用户平均每天在该APP上花费的时间为40分钟,每个内容创建者平均每月发布5.9条新帖子,当月总共创造6780万条新帖子。 2021年3月,Soul上的帖子总共收到了5.74亿条回复。同月,89.1%的“月活”用户在Soul的APP上与其他用户有过互动。 

图源:国海证券研究所 2019年和2020年,月均付费用户在MAU中的比例从2.3%增加到4.5%,今年第一季度付费率升至4.8%。2019年和2020年,Soul每位付费用户平均月收入为人民币21.9元和43.5元,今年一季度是48.6元。 48.6自然无法支付得起VR的沉浸式体验其实,Soul在开启商业化之后,就开始加速冲业绩,2021年一季度的单季营收就达到了去年半年的收入。 但与此同时,Soul的净亏损依旧居高,2019年净亏损2.995亿元,2020年上涨至4.88亿元,上涨幅度高达62.94%,到了2021一季度,净亏损就达到了3.825亿元,比2019年全年的净亏损还多8300万元,远超当季度营收2.38亿元。 所以谁才能为soul的元宇宙之路买单 也不必太过心急,就算是顶着“元宇宙第一股”上市的Roblox,也还走在亏钱的路上。 11月8日美股盘后,Roblox发布了2021年Q3财报。 

财报显示,Roblox三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,较此前市场预期的6.365亿美元低19.98%;三季度亏损7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元;每股收益为-0.13美元,前值为-0.26美元,预期值为-0.14美元,超出市场预期7.14%。


Roblox Q3财报
Roblox在海外未成年群体中大受欢迎。在第三季度Roblox最热门的前1000个体验项目中,只有28%的项目主要用户群体年龄为13岁以上,去年同期这一比例为10%。这显示出Roblox的路子就是在做低龄玩家的专属“元宇宙” 虽然游戏的低分辨率高模仿性一直以来在被网友诟病但低龄儿童的长尾市场足以让Roblox走得通据统计,其日活跃用户(DAU)从19年第二财季的1710万增加到21年第二财季的4320万,年复合增长率达约58.9%。


防止在元宇宙“灵魂出走”


回顾Soul的发展历程,2015年Soul从陌陌、探探等一众冲在前线的陌生人社交APP中总结经验和教训,主打“灵魂社交”后期成功出圈,重视Z世代渴望的认同感与陪伴需求。跟据Soul招股书显示,2021年73.9%的活跃用户是90后。其中多为单身、离异人士。

 比起看脸,Soul仿佛更温和更深情。 但建立Z世代的高质量关系,也是Soul该持续关注和解决的关键。毕竟对于陌生人社交而已,仅走心是远远不够的。 创始人张璐曾公开表示:相对于陌生人社交产品而言,Soul建立关系的门槛和成本非常低。 Soul从创始至今,发生过多起“杀猪盘”事件,2019年11月13日,soul在iOS App Store下架,这距离Soul重新上架App Store仅过了3个月。 在此之前的6月28日,国家网信办通报了会同有关部门、针对网络音频乱象启动专项整治行动的相关情况,包括Soul在内的多款应用牵涉其中,当天,Soul应用在各大应用商店下架。直至8月,新用户才得以重新下载。 下架风波后,Soul APP开始有意识的采取措施,比如封号、发送防骗贴士等,聊天过程中谈及钱、投资、或者加其他社交软件(微信)等词,Soul平台都会自动发出提醒。 但时至今日,“杀猪盘”与“约骗”现象都未能在平台内完全杜绝。Soul也在招股书风险项中,明确写着一条关于“用户不当行为和滥用产品和服务”对平台造成的不利影响。 同时,Soul对SSR资格申请开放,流量扶持等曝光机制上进行了改变,根据招股书数据,截至2021年3月31日,平台已有2097名具有SSR身份的Soulers,据悉,这些SSR分布在音乐、绘画、情感、穿搭、ACG等30多个垂类。 随着未来达人的不断增加,PUGC模式下或许会有新的规模效应产生,但从无数互联网公司的前路上看,平台的审核机制压力也将会越来越大。 如何打造社交元宇宙的新文明和新秩序,内容生态对标准规则的制定、社会伦理的把握,商业模式的创新和培育,Soul都还需要很长的路来探索。
4结语


从概念升级,到产业链完善、商业化成熟,从软硬件协同到生态培育,当下的元宇宙看上去很美实现却不易 技术与需求双向的推进,才能搭载出这个真实世界的外延,过分蹭热度只能落得一地鸡毛每一个船上船下的人,都该保持理性的行为认知和正确的市场导向,谨防借技术和概念的名义催生出科技泡沫。
就在11月18日,央媒评论发文称:元宇宙目前还是一个尚未成型的新兴事物。各类打着元宇宙旗号的套路与骗局已经有滋生的苗头。当日,85只元宇宙概念股中有77只下跌,不少“明星股”重挫逾8%,可见靠讲故事支撑起来的价值,终究是空中楼阁。


与其说,元宇宙是Soul为自己设定的终点,倒不如说,这是一场对其灵魂和道德的全新试炼。

-END-

本文由深眸财经投稿一鸣网,本文仅代表作者个人观点,文章非经授权请勿转载,

向一鸣网投稿,请点击投稿按钮,详情请参阅《一鸣网投稿须知》。

互联网人都在关注的微信号

难道你还没有关注?