终于等到这一天!VR让进入漫画世界成为了现实
VR 终于等到这一天!VR让进入漫画世界成为了现实 VR | 2022-11-09 11:26 终于等到这一天!VR让进入漫画世界成为了现实 靠谱二次元

一次二次元“探灵”

凌晨的教室里,你拿出DV想要录下灵异事件,突然画面里出现了一排排脚印,这是你在DV机外看不到的。你的伙伴突然叫你“往我这边拍呀!”,把你拉回现实,而更灵异的事件还在后面......


这是VR互动漫《探灵VLOG》里的一幕,该作品改编自2020年上线的菠萝陈/鲜漫文化的漫画《探灵VLOG》。11月4日,作为首个VR互动漫形式的《探灵VLOG》正式在PICO视频上线,首更两集。


与以往漫画和动态漫不同的是,VR互动漫《探灵VLOG》不仅有扎实的故事内核,也借助VR媒介带来了视效、交互和叙事方式的创新,将平面的漫画内容变成了更具沉浸感、可交互也更便捷的二次元世界。


一次二次元“探灵”


在VR互动漫《探灵VLOG》故事中,男主荣小强是一个摄影师,机缘巧合加入了中二男主播帅哥、开朗助理小红、高冷的道具师梁璐的VLOG团队,获得了一台可以拍到灵异事件的DV机,随着探险的次数增加,荣小强才逐渐意识到,这个团队是专门拍摄灵异事件的,DV机也成了双刃剑,给VLOG带来了巨大的流量,也让每一次拍摄都险象环生。

故事的前两集有两条故事线,一条是小强与团队内的几人相识,发生了一系列有趣的斗嘴和对话并前往灵异教室拍摄。另一条线是团队采访到了病娇女学生小白,她目睹了关系很亲密的钢琴老师,在她面前离奇死亡,也是一系列灵异事件的开端,还提到了被诅咒的钢琴。


观众则需要跟着VLOG团队,在凌晨的教室里,以直播的形式探寻这个灵异空间。而DV机中突然出现钢琴教师的灵异脸庞,小强的高声呐喊提醒,以及压倒小红的琴架,和随之而来的钢琴声,都让故事的氛围感在几秒钟内达到高潮。


VR互动漫《探灵VLOG》首更的两集总时长在12分钟,除了校园灵异故事该有的恐怖和诡异氛围之外,也能看出一个有趣又扎实的故事开端。比如第一集结尾的灵异鬼脸,其实是小红的恶作剧,也让小红的开朗形象更加深入,而自恋带点中二的帅哥主播的人设也贯穿了前两集,病娇女学生与帅气又带点诡异的钢琴教师的角色也十分鲜明的体现在故事中,诸如校园学生对主角胆小的群像嘲笑,病娇女学生离开教室前眼神的担忧等种种细节,也展现了《探灵VLOG》的内容扎实并且对二次元胃口。

VR媒介带来的全新观漫体验


与平面漫画不同的是,VR互动漫《探灵VLOG》借助VR这一媒介,在交互上创新了多个玩法,带来了全面升级和更沉浸式的观漫体验。


首先是视效的创新带来的体验感升级。


通过VR技术,将原有漫画中的角色、场景道具经过3D化处理后,VR互动漫《探灵VLOG》有了更沉浸的氛围感,比如主角被恶作剧时看到的鬼脸,弹奏钢琴时出现的怨灵,甚至不经意拍到的钢琴老师的灵异脸庞,都更直接的展现在观众面前。同时与传统观漫不同的是,VR互动漫的增强的音效,如握紧DV时“咚咚咚”的心跳声,耳边的“喘息声”,亦或是夜晚校园里阴森的BGM,还有同学们放声大笑的声音,都在VR的封闭场景中带来了强氛围感,将故事的灵异主题更加突出。

第二个是活用了VR媒介的交互创新。


在观漫过程中,可以将视线下移,唤起播控界面,点击后,方可进行剧情进度控制;同时也可根据内容提示,在特定场景中进行竖屏内容翻阅,或者通过DV机拍摄到“灵异”画面。


而拍摄灵异事件的DV机作为故事中的关键道具,也通过手柄设备,供观众在漫画场景里全景互动,得以看到肉眼看不到的灵异事件。此时,观众从观漫的第三视角变成第一视角,进入了一段VR互动场景,既可以通过转动头盔以360°观察灵异教室的每一处,也会看到提前设置好的逐步浮现的脚印、突然闪现的钢琴老师魂灵,此时手柄的适时震动,更加深了场景的沉浸感和悬疑气息。

在线下放映的活动中,就有观众表示,“这一场景里先探索了几秒钟,转了几圈,好像自己真的在拍摄一样”。也有的观众称,“自己胆子太小,不敢回头看,只敢一直盯着前方”。


第三点是,叙事方式的创新。在全景视角和3D化以及交互体验的前提下,能看到前两集在叙事方式创新的一些探索,比如群像的对白得以用超宽画面呈现,观众可以转动头盔跟随对话的进展,有一种类似电影中一镜到底的体验。

创作团队也通过平铺、折叠等方法让情绪集中,或有因果关系的画面与对话在同一场景下发生。也有对文字和图像的特殊处理,突出人物个性的对白和画外音,或是用来展现直播等场景,以更富层次的方式来讲述故事。

可以说,VR互动漫的形式,以3D和音效带来的视效创新,以手柄和全景视角带来的交互创新还有叙事方式的创新,让观众在翻页等常态操作上更便捷,将原有漫画的平面表达以游戏交互的动态形式立体化呈现,并且在音视觉等方面带来了多层次的观漫体验。


漫画领域的技术创新能带来什么?


根据《2021年中国二次元产业研究报告》,中国动漫行业2022年市场规模预计为56亿元,同比增长放缓。实际上,熟悉国漫领域的都能感受到近几年,面对短视频、直播等形态的冲击,和日趋下滑的用户观看漫画的付费水平,漫画作品越来越难吸引用户的注意力,处于瓶颈期的国漫更多时候充当了游戏、动画、网文等IP改编甚至宣传的工具人。

如何把“动漫还给动漫”,归根结底需要动漫在内容和形式上进行升级。


面对这一困境,动态漫画的碎片化和视频化的特点,在一定程度上收获了许多年轻用户的关注。与之相比,VR互动漫是动态漫画形式的全面升级,也是漫画领域技术创新的全新探索。


从VR互动漫《探灵VLOG》中,观众的观漫体验从2D变为3D,在第三视角与第一视角切换,从被动的观看者变成主动的故事参与者,这样的新奇体验对于渴求新的内容形式和更高品质的二次元用户来说,具备一定吸引力。


比起原生的动态漫画和平面漫画,VR互动漫给用户带来了便捷和沉浸感的观漫体验提升,也给了创作者把漫画故事“讲活”的趁手工具。


这样的创新和探索带来了新的可能,也需要克服许多难点。


最显而易见的是在VR互动漫《探灵VLOG》中,创作团队需要用游戏引擎Unity开发,这能节省一定的开发成本,实现资源复用,并且在交互体验端更具备互动性和沉浸感。但据团队介绍,有影视功底,又会熟练使用Unity的跨界候选人不多,从创作端本身就具备挑战性,也导致前期制作时团队曾人手不足。


在诸如分辨率和呈现效果上,团队也介绍并不是分辨率越高越好,而是通过长时间的尝试和取舍,最后达到合理的比例。在VR互动漫的交互与剧情演出的配比,为了满足不同用户的最佳体验,创作团队也测试了许多个交互模块和不同配比。在多次调整后,才有了目前第一集的数10秒的交互时间,到第二集变成1分多钟的交互时间,从线下体验会的反馈来看,大部分观众认为比较合理。

在跑通制作流程后,VR互动漫《探灵VLOG》有望维持在双周更的频率,同时在题材上也将不限于灵异题材,除了IP改编外,团队也正在跟许多成熟的CP一同合作进行原创IP创作,包括女性向等题材的VR互动漫画内容,有望将现有的流程推进工业化,进而带来更多这一形态的作品。


VR互动漫为漫画领域带来的这一次技术创新,有望帮助更多国漫作品强化IP价值,或许也是把“动漫还给动漫”的一个方法。


比如,VR互动漫《探灵VLOG》的原作在2020年上线之初曾有不错的热度,但放到现在已经很难引发注意。而通过VR互动漫的形式,《探灵VLOG》的IP价值有了新的活力。


在近日,由中国经济信息社编制的《新华文化产业IP指数报告(2022)》显示,2022 年新华·文化产业 IP 价值综合榜 TOP50中,原生IP为动漫IP的仅有8个。

如何在竞争激烈的成熟IP中加强动漫IP的竞争力,并且保持国产漫画成本低、上线快的优势,是国漫能否以漫画这种独立的内容形态生存的关键。而VR互动漫的出现,不仅仅是消费端和创作端的升级,也有望为动漫行业带来一股新的潮流与趋势。

本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑

-END-

本文由靠谱二次元投稿一鸣网,本文仅代表作者个人观点,文章非经授权请勿转载,

向一鸣网投稿,请点击投稿按钮,详情请参阅《一鸣网投稿须知》。

互联网人都在关注的微信号

难道你还没有关注?