热云数据VP马宏梅揭秘:游戏买量怎样才能避免掉坑里
潮品 热云数据VP马宏梅揭秘:游戏买量怎样才能避免掉坑里 潮品 | 2016-10-20 17:27 热云数据VP马宏梅揭秘:游戏买量怎样才能避免掉坑里 周培

随着游戏时代的变迁,买量市场逐渐扩大,从过去的联运变成现在的买量后,需要什么样的一个数据产品或者是平台来得到更好的发展?我们来看看热云是怎么说的。

随着游戏时代的变迁,买量市场逐渐扩大,从过去的联运变成现在的买量后,需要什么样的一个数据产品或者是平台来得到更好的发展?我们来看看热云是怎么说的。

  

  一家传统游戏买量的公司的弊端有哪些?

  

  1,我们可以拿Facebook,Twitter以及Google的归因模式来做比较,比如Facebook,用户在点击Facebook素材的时候,广告主买量方会在Google投放一个素材,用户点击后的28天内的安装都会归为Facebook这个渠道。

  

  用户在第一天在Facebook上没有得到及时的下载,第二天Google点击了素材也没有下载,第三天在Twitter点击了素材并且下载了,这个用户会被其他两家渠道像Facebook,Google这两家渠道归到他们的渠道当中去。这样以来广告主就需要花更多的成本。烧很多的钱。

  

  2,传统游戏公司广告主在对接模式以及投放的模式上,就必须要一一地和广告平台进行对接。比方说一家广告主它需要投放10个渠道,它肯定需要是对接10次这样的工作,工作量非常大。

  

  3,买量市场的逐渐扩大,广告主只能混乱的在市场上乱投放

  

  热云是怎么来解决这些问题的?

  

  1,就比如说刚刚上面提到的Facebook事件,我们可以作为第三方,通过Last Click跟踪模式,把用户安装归为最后一次点击安装的渠道,可以帮助广告主节约两个成本,这样做直接帮助广告主来省钱。

  

  2,在投放模式上,我们的热云后台就相当于中间的一个代理商,在我们和100多家广告对接好的基础上,广告主可以直接通过我们的后台就可以进行投放了。

  

  3,广告主需要对接热云SBK,用户在点击素材的时候,会通过渠道获得的点击IBFA,与用户在安装APG激活的IBFA进行匹配归因,我们的热云统计从点击、注册、激活,后续留存一些数据内的行为,这个是我们整个归因模式的流程。

  

  4,在市场买量逐渐变大、广告平台逐渐变大的情况下,我们会做一个数据的统计和分享,帮助广告主做一个41.8%这样的重复点击的去重,以及15.1%无效点击的过程,直接让广告主在投放上节约成本。图上41.8%为重复点击,15.1%为无限点击。

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  ,5,通过获取的数据做了更深层次的挖掘。在基于广告效果之上,做了一个DMP系统,通过手机的型号覆盖到每一个人的标签,像兴趣,爱好,性别,职业等等,而这些标签同时也可以帮助广告主来人群定项,自由人群管理,投放到合作的广告平台中去。


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