2016年将是加强游戏出版管理,增强精品游戏作品供给能力的攻坚之年
一鸣网4月18日北京讯:由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。国家新闻出版广电总局 数字出版司巡视员副司长宋建新在演讲中表示中国游戏产业规模达到1407亿,5年间实现翻两番。
宋建新表示,2016年将是加强游戏出版管理,增强精品游戏作品供给能力的攻坚之年。面对变化多、发展快、竞争激烈的游戏市场,集聚发展动力,同时最大限度地消减阻碍因素,游戏行业管理部门依法监管、协会主动服务、游戏企业合法经营三方面积极互动、高效协同。
做好《网络出版服务管理规定》宣传贯彻工作,建设游戏产业发展良好环境。
今年2月4日,国家新闻出版广电总局、工业和信息化部公布了《网络出版服务管理规定》,目前已进入实施阶段。《规定》的出台,对游戏出版单位资质许可、作品出版审批、违规出版行为处罚、出版监管工作作了明确表述。《规定》的实施,对提升游戏出版管理工作水平,对建设维护游戏产业良好发展环境提供了坚实的制度保障。
目前,总局为推动游戏出版从“高原”走向“高峰”,正在着手组织实施“中国原创游戏精品出版工程”,相关调研工作已经提上工作日程。