薛定谔的「幻塔」
游戏 薛定谔的「幻塔」 游戏 | 2021-11-17 16:00 薛定谔的「幻塔」 靠谱二次元

“评价《幻塔》的复杂度要高于它的游戏体验。”

“评价《幻塔》的复杂度要高于它的游戏体验。”

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作者 / 哈士柴

本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑

打开箱子前,猫处于生死叠加的状态。在真正玩到《幻塔》前,玩家对这款游戏的评价和期待也是混乱的。


有人说《幻塔》是一个合格的MMORPG,有人说《幻塔》将是完美世界股价的一大刺激,还有人认为《幻塔》是一个开放世界手游。

在此前的宣传字眼上,《幻塔》曾提到过自己是“二次元、沉浸式、开放世界”,而目前最接近这三个词的国产手游《原神》,恰好被誉为最近几年最成功的爆款。一些玩家在《幻塔》的PV和视频里刷着“自选五星”希望《幻塔》能给《原神》压力来获得更多福利,讨论《幻塔》的群体泛化而不同,对《幻塔》的评价和期待也是混沌的。

靠谱二次元(ID:kpACGN)参与的几次测试来看,“薛定谔的《幻塔》”并没有那么神秘,甚至游戏本身的乐趣比讨论这款游戏还来的单调一些。



一:幻塔是个什么游戏?


在此前的几次测试,幻塔宣传过的特点包括:

  • 玩法上:“开放世界RPG”“多人共斗”“组队冒险PVP”

  • 风格题材:“废土+科幻”,“轻科幻”

  • 游戏特点:“轻社交”,“自由探索”,“畅爽多变”

截止目前其官网介绍还为“轻科幻开放世界ARPG”。



但只要上手玩几个小时,你就能get到《幻塔》的游戏体验与需要大幅氪金的MMORPG手游无差,它是一款可以爽快打击、畅快飞行,但最终提升体验还是要回归数值的MMORPG游戏,那些常见的氪金MMORPG游戏的优点和缺点,《幻塔》都存在。

《幻塔》的最大亮点是动作系统,抛开仍需优化的打击感、前摇后摇这些细节,至少《幻塔》里人物平A、跳跃砍、冲刺砍都有连招动作,SSR武器的连招更丰富AOE范围也更强,在PC上很容易打出快感。



《幻塔》还加入了武器连携系统(武器闪光时切换可释放武器特殊技能),和闪避怪物攻击进入“魔女时间”的幻时设定,至少在动作层面可以打的很爽,同时有一定策略。



右下角闪烁代表武器连携可以释放

随着拟态(武器拟人化人物)的加入,武器成了一个重要卖点。可以理解为《原神》抽的主要是角色,那《幻塔》抽的主要是武器,四测的时候至少武器达到了既能打得爽、拟态也不错的效果。



除此之外,幻塔也有一个“大地图”,初入这个地图玩家会觉得很友好,与很多真正开放世界玩法的游戏相比,《幻塔》对体力的限制更低了。

爬山和赶路更容易,游戏里玩家连续跳跃就能达到跟箭塔一样的高度,遇到需要攀爬的高处可以掏出源器“喷气背包”平地起飞,或者去路上搭乘无人机,也可以在飞行时冲刺一段距离,或者骑上摩托车等载具来赶路。



同时,这个大世界做的还不错,不仅“有山有水有树林”还有火、冰、雷等元素交互,以及一些解谜内容,似乎很容易产生“值几个自选五星”、“将给《原神》压力”的错觉。



但屏幕左下角世界频道的组队招募,宝箱和NPC面前出现的其他玩家,以及点开右上角“小红点”发现武器升级和需要镶嵌钻石一样的“意志”系统,更不用说中期引导的PVP玩法都会提醒你,《幻塔》还是一款游戏体验和付费以数值为主的MMORPG。



MMORPG既视感很常见



武器需要镶嵌意志提高属性

举个例子,在二测的时候20级的角色可能会在第二章遇到打不过的野怪,本次四测20级的角色连第一章的野怪都会感到吃力。在较大的伤害差距和长达几秒的BOSS硬直时间面前,武器连携、幻时、元素属性的操作空间被压缩了。



玩家对《幻塔》怪物难度的评价

真正让游戏体验焕然一新的,还是从SR武器更换到SSR武器,不仅拟态更好看,数值和效果都全方位升级了。抽取武器需要用金核/黑核,黑核虽然在大地图的探索中可以获得,但其对应的SSR武器只有0.3%概率。

当然,并不是说重数值向体验的MMORPG游戏不好,但如果以其他氪金MMORPG游戏来看,在PVP这一个大R聚集的环节,玩家多次测试中反馈的平衡性并没有改观,“没有强力武器就要挨打”,“手机玩家与PC玩家对战天然劣势”,“被无限击晕、无限硬直后就动不了”的评价比比皆是。



玩家对《幻塔》PVP的评价

而诸如社交、剧情、世界观等方面,只能说《幻塔》都做了,但都并不是《幻塔》的亮点。



玩家对《幻塔》剧情动画的评价



二:怎么理解MMORPG的开放世界?


无论在宣传上是否有意为之,玩家对《幻塔》确实有了开放世界游戏的期待,四测也能看出《幻塔》在尽力增加地图探索的内容。

只是实际体验来看,开放世界的体验达不到玩家们的预期。大面积玩家的评论一种是刷着“自选五星没了”表达不如《原神》,另一种是列举了“地图限制、解谜不够多”等现象认为“不够开放”。



玩家对幻塔“开放世界体验”的评价

从厂商宣传角度,“开放世界”早已经跟“天气系统”、“无缝大地图”、“御剑飞行”等词汇一同成为宣传陷阱。“开放世界”体验具体指的是什么?为什么xx游戏做的不够?这些问题因为没有统一的评价规则,导致玩家和从业者都很难在统一维度讨论。

以《塞尔达传说:荒野之息》《原神》《幻塔》三款游戏来看,游戏体验其实愈发趋于无聊和单调的。这取决于大地图关卡设计的丰富度,元素反应等交互系统的复杂度,怪物、植物等可互动内容密度。

比如解锁一个高塔,在《塞尔达传说:荒野之息》里,你需要走蜿蜒的小路,路过三角形的山丘、看到四角形的建筑,绕过这些遮挡才能看到高塔,一路上还要调整左右摇杆。



在《原神》里,玩家在地图上就能看到传送点,并且能借助角色技能比如早柚的“风隐急进”、或者温迪的“高天之歌”加快赶路速度,当然路上也会遇到一些野怪和地形遮挡,但整体的难度和体验是比《塞尔达传说:荒野之息》小一些的。



在《幻塔》里,飞行器、无人机、载具等多种方式都可以帮你快速到达,并没有太大难度。



金球帮助无人机飞的更高

再比如解谜内容,在《塞尔达传说:荒野之息》中,如果你看到敌人营地,通常有3-5种解法来解决,可以是等待风向点燃草原、可以是射落吊桥或灯火,或者在高地上投掷炸弹。以及很多任务中需要的物品都可以用元素反应来代替,比如金属武器来通电、尝试火烧或者磁力吸引物品等。

在《原神》的世界里,或许解法多样性不足,但至少都能有2-3种元素反应打败怪物,大部分怪物本身也有元素属性可以克制。从仙灵座、地灵龛、再到稻妻的继电石、雷立方等,地图上的解谜和交互内容也是比较丰富的。



到《幻塔》里,我们能看到相对之前测试,地图中尝试加入解谜和交互内容:比如石油花、柏油洞、藤蔓箱子都是用带火的弓箭燃烧即可获得黑核。比如跟着机器海马走到NPC会获得奖励、击打蒲公英会分散成三瓣,依次攻击即有奖励。但这些解谜首先既视感过强,其次是内容量和丰富度不足。





用火烧,是很多解谜交互通用解法

同样如果我们在任务中也会有类似的感受,《幻塔》第一章至少3个NPC任务都是让玩家击败鬣狗帮,区别仅仅是鬣狗帮怪物群坐标不同,或者前一个怪物堆是3个怪物、后一个是5个。第一章的大地图探索又会遇到很多鬣狗帮,让人误以为进入了“鬣狗帮元宇宙”。



“鬣狗帮元宇宙”

关卡设计的越丰富,内容量越充足、交互系统越精细的大世界才有可能制造出开放世界玩法,或者说涌现式体验。而正是因为这三点不足,才会导致无论是爬山、烹饪,还是解谜、打怪,《幻塔》的体验总是最单调的,也更快让玩家意识到升级数值的重要性而不是探索的乐趣。

除了内容量的要求,真正的开放世界玩法也需要对元素反应、天气、做饭系统等有针对性的设计,让它们发挥更大价值。

比如天气系统,在《塞尔达荒野之息》夜晚可以帮助角色回血、获得buff、以及解锁部分任务。《原神》里同样有些任务只在晚间开启。这样的设计才让天气系统有了意义,而在《幻塔》里可能目前作用只限于看风景,或者“开放世界玩法的游戏有,那我也要”。



三:谁在期待幻塔?


如果去掉滤镜,从MMORPG游戏横向对比,《幻塔》确实是在每一测都增加了内容,比如上述提到的解谜和交互内容,拟态的人物和武器,甚至新手期灵魂角色莎莉几次修改后,看着越来越顺眼了。



几经变化的莎莉

比起很多靠“开放世界”宣传,实际上只能骑马、采花、打怪的MMORPG手游来说,《幻塔》是进取的。不错的动作系统,相对丰富的大世界探索内容,以及各方面的综合来看,比起其他MMORPG手游《幻塔》是有竞争力的。

至少,在持有完美世界股票的人眼里是这样的。

NGA论坛就有一位自称80后玩家持有完美世界股票,认为“公测一个月后《幻塔》必将大火”。还有人讨论《幻塔》让自己“赚了20个点”,但被后面的玩家评论“这跟《幻塔》无关,是元宇宙让你赚的”。甚至在游戏内的世界频道也会出现,从《原神》聊到股票的场面,这或许说明《幻塔》其实吸引到了老MMORPG玩家。



《幻塔》被无时无刻与完美世界的股价联系在一起

从讨论《幻塔》的人群属性来看,以百度指数为参考,《幻塔》比起完美世界的另外两款MMORPG游戏《梦幻新诛仙》、《新笑傲江湖》吸引了更多19岁以下玩家。而且女性用户占比也高于请了流量男明星代言的《梦幻新诛仙》。





目前《幻塔》官网预约人数达1300W+(对比《梦幻新诛仙》上线前预约1200W+,《摩尔庄园》900W+);TapTap上《幻塔》目前预约133万人,《原神》上线前在TapTap预约达310万人。可以说《幻塔》的热度其实拉满了,而且一个MMORPG游戏引发了更多年轻用户和女性用户讨论,对于《幻塔》的宣发来说或许已经赚了。

但对于核心二次元玩家来说,《幻塔》的吸引力是有限的。角色立绘与世界观、玩法类型、声优、剧情是二次元玩家关注的几大要点。

目前来看,《幻塔》的剧情是比较空洞的,至少前两章的水平相当于豆瓣4分的国产剧。游戏的画风虽然是废土风格,但同一个场景下经常有科技感与现代感混搭的不兼容画风。而且剧情老套、开展过快,人物的特点并不鲜明的毛病也都存在。

后加入的拟态系统与武器抽取的付费点匹配,立绘、装扮和建模也比玩家自主捏脸要好很多。但拟态人物与游戏的世界观和剧情目前脱节,除了武器好用、人物好看之外并没有其他记忆点。



玩家对幻塔的剧情评价

对于剧情和世界观要求较高,或者对开放世界玩法的体验比较熟悉的玩家,会认为《幻塔》是“小丑游戏”。但把地图做大并且不断加入内容,同时把氪金点做一部分收束,又可能算是完美世界作为最懂MMORPG游戏之一的大厂引领了一个还不错的方向。

伽马数据显示,2020年MMORPG细分市场,完美世界的份额由2020年上半年的22.5%进一步提升至24.4%。2020年MMORPG游戏流水前10游戏,有3款是完美世界出品。完美世界流水过亿元的产品,71.4%为MMORPG。



在今年的发布会上,完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅提到《幻塔》是布局二次元新兴赛道的首次尝试。虽然不知道怎样的成绩才算好的尝试。但至少,目前的《幻塔》已经吸引二次元游戏用户的讨论了。

那么,《幻塔》可以走多远呢?

《幻塔》相对于《原神》的整体性依旧存在多个弱点,仍需调整的剧情和世界观,以及诸如手机设备适配、游戏bug等各方面的小毛病,很难长期吸引奔着剧情或者开放世界玩法的玩家。

而且,《幻塔》并不如《原神》有相对《塞尔达荒野之息》的设备便携优势。从目前完成度来看,《幻塔》可能是一个合格的,甚至有点野心的MMORPG产品。

至少在国内,多家券商认为《幻塔》全年流水可以突破20亿。而在海外,据靠谱二次元(ID:kpACGN)了解B站和腾讯也在争取《幻塔》的海外发行合作。

在近乎一年的测试中,《幻塔》热度和市场价值逐渐走高,TapTap上评分数却在下滑。围绕《幻塔》的讨论,有完美世界的股票持有者,有希望《原神》多给福利的“云玩家”,有动辄游戏年龄20年的老MMORPG玩家,也有被宣传覆盖的年轻用户和女性用户。



玩家幻塔的评价是复杂的

这些用户在公测时有多少会转化为《幻塔》的核心用户?在《幻塔》品质上限肉眼可见后,是否还能加入更多内容扭转评价风向?

答案是未知的。

-END-

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