任天堂的新游戏咋样?建议17岁以上游玩。
游戏 任天堂的新游戏咋样?建议17岁以上游玩。 游戏 | 2022-11-03 10:18 任天堂的新游戏咋样?建议17岁以上游玩。 差评

相传,世界末日后天下三分,被划分成了人界、魔界和天界,并有一种名为“ 炼狱 ”的空间介于三界内。

相传,世界末日后天下三分,被划分成了人界、魔界和天界,并有一种名为“ 炼狱 ”的空间介于三界内。

如若成为“ 魔女 ”,便可获得操控魔物的强大力量,自由穿梭于人魔天界与炼狱之间。

而这个世界中,存在一位名为“ 贝优妮塔 ”的魔女,俗称贝姐。

她脚踩高跟鞋,身手不凡,有着 9 头身的夸张身材比例,还能将头发化作衣服或武器,一招魔女时间,转瞬就会把敌人大卸八块。

游戏《 猎天使魔女 》,就发生在这样的背景之下。 

作为动作专家——白金工作室的招牌 IP,《 魔女 》的打击感和战斗流畅性毋庸置疑。

制作人神谷英树,不仅在游戏中熟练运用暴力美学,使得打斗过程相当华丽,并且不拿玩家当外人,会毫不吝啬地展示主角贝优妮塔的“ 个人魅力 ”,每次战斗前还要来一段尬舞,手法相当夸张。

不知道多少年前,魔女就被人拿来与《 战神 》、《 鬼泣 》、《 忍龙 》并称为游戏界的四大 ACT( 动作类游戏 ),老玩家群体几乎无人不晓,其地位可见一斑。

战斗时,由头发变成的衣服会拿来打架,

小孩子请在家长陪同下观看 

就在前几天,系列新作《 猎天使魔女 3 》正式独占登录 NS 平台。而距离游戏的第一次宣发,已经过去整整 5 年。

目前,网上的相关信息,大多还是发售前沸沸扬扬的配音风波( 贝姐的英文配音演员,因工资问题和白金工作室打官司 ),亦或是在 NS 独占问题上争吵,真正涉及游戏本身质量的并不算多。

小发目前普通难度通关,正在二周目全收集,玩下来的感觉,也有点喜忧参半。 

所以,今天不妨就跟差友们聊聊,这款 2022 备受期待的游戏,都有哪些优缺点吧。

作为一款纯正 ACT 游戏,如何平衡好游戏深度和爽快度,是门学问。

因为现在游戏类型多元化,纯纯的动作类趋于小众,通常只有两种玩家群体,一种是想从头杀到尾的通关玩家,一种则是要最高难度下无伤全成就的硬核玩家。

这意味着,游戏不仅要容易上手,小白也能打得爽,还要有值得深挖的战斗系统,诸如复杂的出招表、各种目押、立回和 offset 等高阶操作。

贝姐 3 的关卡最高评价:紫月 

相当于鬼泣里的 SSS 评价 

底子扎实的魔女系列,以上都没什么大问题,全看这次新作究竟加入了哪些新要素。

而本次《 贝姐 3 》的做法,是取消前代的武器连段,新增了一个内容量很丰富的“ 魔物系统 ”。

我们的贝姐,现在可以直接原地跳舞,召唤控制魔兽战斗。 

此时玩家的操作方式,也会由控制贝姐,变成控制魔兽。

跳舞是召唤、控制魔兽的仪式,

可能也是制作人神谷光头的个人爱好 

也可以在连段攻击后,衔接一个快速指令,或类似盾反的操作,用瞬时魔物攻击作为制敌手段。

无论是形式还是手感,都很像白金上一部游戏《 异界锁链 》中的雷吉恩共鸣。

最后出来的大蜘蛛,

就是连段收尾 

甚至, 贝姐还能直接化作人魔形态,大幅强化机动能力。

也因为魔物种类不少,所以贝姐除了蝴蝶,现在还能变成蜘蛛、飞鹰,乃至火车等形态。。。

每种魔物,还对应着不同的武器。 

武器之间操作逻辑各不相同,且拥有不同连段。

虽说不能与《 怪物猎人 》的武器系统相并论,但想熟练掌握所有武器,必然需要一定时间的练习。

不得不说,这个新系统确实帅得一批,也十分耐玩。

但对比前作,小发却很难毫无顾忌的夸赞。。。

首先是因为引擎的更换,让这一作的打斗手感,变得偏肉。

就个人体验来说,不如前两作那般轻盈、干净利落。

作为对比,

在 2 代中连招几乎没有输入延迟 

再一个,就是视角问题。

本作的视角调整相当奇怪,游戏总会自行转动玩家视野。

而小发玩到一半,才知道能在设置里更改视角自动追踪。改完的体验虽有提升,但整体依然有点一言难尽。

也因为魔物体型过大,常出现视野遮挡、找不到自己位置的情况。。。

就这一段,

你看完迷不迷糊? 

然后,小发最想吐槽的,就是这一作的怪物设计。 

满身绿油油,穿盔甲的史莱姆敌人,与之前的敌人相比,可以说是相当糟糕。

打起来不仅难受,还缺少了系列“ 满屏飙血 ”的快感。

再加上因为多了个魔物系统,导致处刑动画被削,实在让人提不起兴趣。

聊完最关键的战斗系统,接着再说说,这一作显著改变的地图和关卡设计。 

先是箱庭地图的可探索度,对比前作那种锦上添花的存在,如今完全称得上是占据游戏一半流程的重要存在。

不仅有复杂的地形、超多收集要素,还藏得十分隐蔽,很有任系设计的味道。

虽然称不上多优秀,但与贝姐的魔物变身能力一结合,在玩法上倒也算是有功无过。

而关卡设计上,看得出来制作人彻底放飞了自我。

在贝姐 3 中,你能玩到哥斯拉格斗大战、第三人称射击、音游、横版潜入、弹幕射击、卷轴街机等等等等各种小游戏。

整个通关流程,时不时就能让你惊呼,还能这么玩。。。 

这种不计成本的玩法堆料,甚至给人一种《 双人成行 》的既视感,是玩到肯定不亏的程度。

之所以能整这么多活,也得益于《 贝姐 3 》的剧情设定。

为了防止剧透,小发就不多嘴了,总之一句话概括就是“ 姐的多元宇宙 ”。

从开局到结尾都惊喜连连 ,脑洞程度之大乃至于能看到贝姐的蝴蝶夫人 VS 踩着筋斗云的孙悟空,这场面,什么三蛛同框都得靠边站。 

对于一款动作游戏来说,剧情的重要程度也不是很高,这一部索性彻底玩嗨了。

夸得差不多了,下面再来泼一盆冷水。 

那就是尽管制作组野心很大,也看得出来花了不少力气,但呈现出来的效果却不够好。

没错,这也是《 贝姐 3 》被人诟病最多的问题—— 画面又差又糊,且帧数不稳。 

这还是我用拍照模式拍的,

已经肉眼可见的糊了 

对比前作,虽然建模质量与光影都更加现代,但精细度在机能拉胯的 NS 上表现欠佳,也导致了不少人吐槽白金工作室在技术力上开倒车。

毕竟《 贝姐 2 》无论是掌机还是主机模式,画质都稳得一批。

而《 贝姐 3 》这边,虽然大多数场景都还凑活,但当大片粗糙贴图出现时,也真是不能忍。

最严重的时候,

贴图质量梦回 CS 1.5 

2 代的技术虽落后,

但观感舒服 

最后,就是本作加入的新角色——薇欧拉。

关于这位角色,大多数人看到第一反应,就是“ 一眼尼禄 ”。

而事实也的确如此,作为接班但丁的《 鬼泣 》新主角,尼禄的出现是让这个 IP 焕发新生的最佳办法。

显然,魔女三部曲如今迎来尾声,白金也想做个自己的“ 尼禄 ”出来,于是便有了这个取代贝姐的形象。

制作组对薇欧拉的期待之高,甚至主线中有将近一半流程都是她的。

但对比于贝姐,小发个人觉得,无论从个人魅力还是战斗体验上,都让人觉得无法抗起《 猎天使魔女 》的担子。

由于涉及剧透,还没法明说,只能提醒差友,这个新角色上手难度不低。

尤其是从贝姐切换到薇欧拉之后,感觉瞬间从战神变成了只敢抖刀的苇名城废物,玩过的一定懂我在说什么。

目前网上对薇欧拉的体验也贬大于褒,不禁让人担心未来的魔女 4。

在传统 ACT 逐渐小众的今天,魔女的处境也稍显尴尬。

一方面没资金,只能靠任天堂出手相救,一方面,还要在创新和保守间做出权衡。

总得来说,《 猎天使魔女 3 》是一部怀有些许遗憾的阶段收官之作。

但如果你问我值不值得玩,那答案是肯定值的。

因为,依托于白金的功力,就算上限没法保证,也能保证它极高的下限。

玩玩绝对不亏。 

撰文:赤膊朋克编辑:面线

图片、资料来源: 

小发的 Switch

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