Take-Two发力移动游戏: 斥资2.76亿美元收购Social Point
看点 Take-Two发力移动游戏: 斥资2.76亿美元收购Social Point 看点 | 2017-02-09 14:13 Take-Two发力移动游戏: 斥资2.76亿美元收购Social Point 谭松

Take-Two Interactive是Grand Theft Auto,Civilization和BioShock等大型游戏的游戏制作者,曾经拒绝过EA的20亿美元收购

一鸣网2月9日消息:Take-Two Interactive是Grand Theft Auto,Civilization和BioShock等大型游戏的游戏制作者,曾经拒绝过EA的20亿美元收购。而现在,它决定要进入移动游戏世界,并且已经做出了实际行动:它已经收购了基于巴塞罗那的Social Point,2.5亿美元,额外收益高达2590万美元。

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Social Point有着不错的移动端游戏,它2大法宝Dragon CityMonster Legends,在iOSAndroid上的下载量超过了1.8亿。该行业的总市场规模估计在2016年为400亿美元。

 

这是Take-Two的一个很大的举动,它以往更注重控制台和PC游戏,从而避开了手机游戏市场。社会点有时被称为“欧洲的Zynga”,虽然它的增长和估值已经更加理性和稳定。但Take-Two准备往多元化发展,甚至在移动游戏市场上分一杯羹。特别是现今热门的“免费游戏”上。

 

免费游戏的兴起是过去几年中游戏领域最大和最有利可图的发展之一,像Supercell这样的公司在热门游戏中获得了巨大的回报。游戏世界中最大的玩家继续产生大量的现金,因为该领域越来越受欢迎,这继续推动了大量的并购和整体整合。

 

“通过收购Social PointTake-Two进一步丰富了其业务,扩大了自有知识产权组合,并大大提高了其在快速增长的免费移动游戏领域的地位,”Strauss ZelnickTake-TwoCEO,他说道。 Social Point的经验丰富的团队与我们一起致力于通过高品质的娱乐节目为消费者带来快乐,我们相信Social Point深深吸引的移动产品将是我们业务的完美补充。”

 

Social Point是少数几家拥有丰富收入并实现多重点击率的移动游戏开发商之一,我们预计这一增长将继续,因为该公司的发展路线令人兴奋。”该公司有全球观众,其中一半它在美国的销售,但它尚未在亚洲推出,所以在那里也有一个明确的机会。

 

而对于Social Point来说,有一个明显的问题,关于哪些标志性的Take-Two游戏可能会在移动设备旁边,除了这将有助于集团带来新的标题移动。

 

Take-Two是互动娱乐行业的首屈一指的出版商之一,他们的标签在世界各地享有盛名,因为他们能够在游戏机和PC上创造一些最成功和最受欢迎的娱乐体验,”MartosBou在联合声明中说。“我们非常高兴能让社交网络成为我们致力于质量和创新的组织的一部分,我们期待成为Take-Two在未来多年持续成功的一部分。”

 

类似于Take-Two(和Supercell和其他成功的手机游戏公司),Social Point2013年以来一直盈利,其收入从2013年到2016年增长了29%的年复合增长率。在截至20161231日的12个月里, Point产生的净收入为9,080万美元,EBITDA1,990万美元。

 


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