都说VR风口来了:听听北美开发者怎么说?
创客 都说VR风口来了:听听北美开发者怎么说? 创客 | 2015-11-14 23:40 都说VR风口来了:听听北美开发者怎么说? 铭瑄

继手游之后,近两年VR成为新的发展方向,在国内除了大量创业者涌入之外,包括腾讯等巨头也竞相布局,那么VR市场到底是一个怎么的市场呢,听听北美开发者怎么说?

  一鸣网11月14日消息:由睿悦信息Nibiru主办的北美VR开发者中国行系列活动今日正式登陆上海,在活动现场多款产品亮相,此外,在论坛环节,来自北美的开发团队及睿悦信息海外事业部总裁贾涛等对目前VR行业的现状及未来发表了看法。

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  继手游之后,近两年VR成为新的发展方向,在国内除了大量创业者涌入之外,包括腾讯等巨头也竞相布局,那么VR市场到底是一个怎么的市场呢,听听北美开发者怎么说?

  

  VR产业链

  

  VR产业主要从两个方向去解读,知觉管理和虚拟场景两个大方向,首先,知觉管理方面主要有知觉捕捉和知觉反馈两大系统,这也意味着在知觉管理方向,将出现两大设备阵营;

  

  知觉包括视觉、触觉和听觉三个方向,甚至嗅觉、味觉也开始了实验,但是目前来说,视觉捕捉是发展的主流,不同的知觉捕捉需要不同的设备实现不同的沉浸感,所以知觉捕捉设备也将呈现多元化发展。

  

  其次就是VR主机,目前主要是通过移动端、PC端或者一体机实现内容输入,未来脑电波计算也将会是发展方向。

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  除了硬件设备,VR系统也是整个产业链的基础,VR系统的核心价值在于能够定义行业标准,搭建VR的基础和通用模块,无缝融合多源数据和多源模型。从目前的PC和智能机市场不难判断,未来在VR市场仍然是等系统者得天下。

  

  最后就是VR内容应用,这主要包括应用软件、应用市场、媒体渠道及各种服务系统,在这些细分领域,也将是爆发的关键环节。

  

  VR涉及领域

  

  目前来说,VR主流的内容集中在游戏领域,也是想象空间最大的领域,但未来在电商、视频、航天、医疗、旅游等等领域都有巨大的想象空间。

  

  交互与操控是VR重要部分

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  睿悦信息Nibiru海外事业部总裁贾涛表示,交互是VR里非常非常重要的部分。北美大赛是睿悦信息Nibiru、Archiact、谷歌、Unity四方一起联合做的,早期的VR对操控往往受到传统游戏的影响没有认识到操控与交互的重要性,这就是我们为什么做这个大赛的初衷。

  

  目前睿悦信息已经对Nibiru SDK进行了大规模更新,VR音频和图形图像SDK与交互SDK一起构成了目前整个SDK体系,在全球范围内为开发者提供整套的开发工具。

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  Richard Hogland认为,像语音识别,语音操控,最重要的是你的手,能把你的手放在虚拟现实里。

  

  除此之外,Shane Wilsson还表示,在交互方面最关键的是一对一,在身体的追踪和手势的身体识别这块,能够做到完全一致的体验。

  

  什么样的内容更加适合VR?

  

  做虚拟现实内容和培训的Gasper Ferreiro认为,问题是输入。举一个例子,像CS,你坐着,但在游戏里是跑,这样的不太适合虚拟现实,但到了跑步机这样的东西,就很适合。现在最适合虚拟现实的是开车的游戏,开飞机的游戏。

  

  虚拟现实的未来究竟会是什么样子?

  

  无疑,虚拟现实未来也是内容为王,内容就可以让虚拟现实有不同的空间,可以简单想象一个场景,比如培训,做一些虚拟现实的学校,好多人可以在一起学校。这样的游戏能把人变得开心一点,就像一个岛,天天都可以去漂亮的岛。

  

  那么在这些从业者眼里,虚拟显示的未来又是怎么样的呢?

  

  Gasper Ferreiro说:什么未来,现在就是未来。我们最后都会变成开发者。几十年之前,摄像机很少有人用,但到现在谁都用摄像机,手机都能拍的很好,谁都可以拍照片和视频。有一个老师教孩子们恐龙是什么东西,然后可以自己做恐龙的虚拟现实游戏,可以给他们体验。

  

  Tgler Nilsson说:徒步跟踪,现在这个很好,未来会有表情,手势,肢体语言。未来虚拟现实会把这些都加入进来。

  

  Richard Hogland说:我们来这里不容易,但有了虚拟现实以后,就很容易。就像现在我已经来到中国,但用虚拟现实还可以看到我美国的朋友,像今天这样的会,未来我们所有人都坐在家里戴着眼镜,大家互相都能看到,你们能看到我,我能看到你们。

  

  Gasper Ferreiro说:我讲一个事情,两个人戴着眼镜玩游戏,互相不认识。玩了10分钟以后,晚上其中一个人坐到小吧台,他突然看到一个人像游戏里的人,就叫了一下他的名字,结果这个人真的是,两个人就认识了。(一鸣网铭瑄)



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